付費(fèi)率: 角色扮演游戲付費(fèi)率有所增長,2025年3月,角色扮演和卡牌類移動(dòng)游戲的付費(fèi)率在安卓和iOS平臺(tái)均有所提升,其中,角色扮演類移動(dòng)游戲在iOS平臺(tái)的付費(fèi)率相比上月增長0.8%。
活躍度: iOS活躍增幅高于2025年3月,安卓和iOS平臺(tái)的移動(dòng)游戲用戶活躍情況整體有所提升,且iOS平臺(tái)增幅相對(duì)高于安卓平臺(tái);策略類移動(dòng)游戲在iOS平臺(tái)的活躍度(Dau/Mau)、周活躍率和月活躍率分別環(huán)比上月增長6.3%、15.2%和12.1%。
留存率: 總體上一日玩家比例有所下降,2025年3月,移動(dòng)游戲用戶在安卓和iOS平臺(tái)的一日玩家比例環(huán)比上月總體有所下降,其中,iOS平臺(tái)角色扮演類移動(dòng)游戲的一日玩家比例在環(huán)比下降6.5%,而其次日留存率和7日留存率則分別上漲2.5%和13.7%。
時(shí)長& 次數(shù): 智力游戲次數(shù)和時(shí)長有所增加,2025年3月,智力和角色扮演類移動(dòng)游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時(shí)長在安卓和iOS平臺(tái)均有所增加,其中,安卓平臺(tái)智力類移動(dòng)游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時(shí)長分別環(huán)比上月增長9.7%和8.5%。
Benchmark數(shù)據(jù):付費(fèi)率(%)

Benchmark數(shù)據(jù):DAU/MAU

Benchmark數(shù)據(jù):周活躍率(%)

Benchmark數(shù)據(jù):月活躍率(%)

Benchmark數(shù)據(jù):一日玩家比例(%)

Benchmark數(shù)據(jù):次日留存率(%)

Benchmark數(shù)據(jù):7日留存率(%)

Benchmark數(shù)據(jù):日均游戲次數(shù)(次)

Benchmark數(shù)據(jù):平均游戲時(shí)長(秒)

2025日本手游付費(fèi)玩家達(dá)9% 大部分為中R
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數(shù)據(jù)
2025年3月手游指數(shù)報(bào)告:一日玩家比例下降
2025年3月手游指數(shù)報(bào)

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