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昆侖萬維2025年凈利同增31.14% 游戲占八成

  • 2025-04-14 20:31
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  昨日晚間,昆侖萬維發(fā)布了2025年年報(bào),報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入24.25億元,同比增長35.52%,實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤5.31億元,同比增長31.14%;扣非后的凈利潤5.27億元,同比增長113.60%。

  昆侖萬維

  昆侖萬維表示,報(bào)告期內(nèi),公司形成了由內(nèi)容付費(fèi)、廣告收入、投資收益構(gòu)成的三大利潤增長點(diǎn),“公司圍繞自身核心優(yōu)勢對主營業(yè)務(wù)進(jìn)行了全新升級,聚焦“打造海外領(lǐng)先的社交媒體和內(nèi)容平臺”這一發(fā)展戰(zhàn)略形成四大產(chǎn)品板塊,并通過構(gòu)建集團(tuán)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)驅(qū)動各板塊產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)。四大產(chǎn)品板塊包括:第一,以昆侖游戲和閑徠互娛(于2025年2月并表)為核心的移動游戲平臺業(yè)務(wù);第二,以1Mobile和Brothersoft為核心的海外軟件商店平臺業(yè)務(wù);第三,以O(shè)pera新聞信息流(尚未納入合并報(bào)表范圍)為核心的社交媒體業(yè)務(wù);第四,以男同社區(qū)Grindr(2025年4月并表)為核心的亞文化社交媒體業(yè)務(wù)。同時(shí),公司通過對外投資等手段保持著對互聯(lián)網(wǎng)前沿趨勢的敏銳嗅覺,從移動游戲到互聯(lián)網(wǎng)工具、視頻直播、亞文化領(lǐng)域、人工智能等方向,瞄準(zhǔn)互聯(lián)網(wǎng)的巨大增量空間,進(jìn)行精準(zhǔn)卡位”。

  具體到財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)來看,游戲仍然是昆侖萬維的主要收入來源,報(bào)告期內(nèi),昆侖游戲收入19.56億元,占營業(yè)總收入的80.66%,其中移動游戲收入18.10億元,同比增長23.42%,占游戲收入的92.53%。報(bào)告期內(nèi),公司重點(diǎn)運(yùn)營的游戲產(chǎn)品包括《無雙劍姬》、《艾爾戰(zhàn)記》、《神魔圣域》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》、《全民奇跡》、《太極熊貓2》、《夢三國》、《六龍爭霸3D》。

  同時(shí),昆侖萬維發(fā)布了2025年度利潤分配及資本公積金轉(zhuǎn)增股本預(yù)案,擬以總股本11.59億股為基數(shù),按每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利1.05元(含稅)向全體股東分配,共計(jì)分配現(xiàn)金紅利1.22億元。值得一提的是,上述分紅額度,占合并報(bào)表中歸屬于上市公司普通股股東的凈利潤的22.72%。

  昆侖萬維給核心骨干發(fā)股票 名字卻寫錯(cuò)6個(gè)

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昆侖萬維

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