Zynga的Facebook 桌面游戲用戶持續(xù)減少,收入也隨之下降。2011年上市之初,Zynga的增長(zhǎng)主要靠桌游。如今,它僅占Zynga全部業(yè)務(wù)的15%。

Zynga最新公布的第一季度財(cái)報(bào)顯示:預(yù)訂收入2.07億美元,同比增長(zhǎng)14%。這都得益于手機(jī)游戲部門的發(fā)展、已有游戲在線運(yùn)營(yíng)的改進(jìn)和更高的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用效率。
按一般公認(rèn)會(huì)計(jì)原則(GAAP)統(tǒng)計(jì),Zynga當(dāng)季收入為1.943億美元,超過先前預(yù)期,同比增長(zhǎng)4%。GAAP凈虧損從去年的3540萬美元減少至950萬美元,每股虧損也從4美分降低至1美分。不過,該公司預(yù)訂收入為2.074億美元,而調(diào)整后稅息折舊及攤銷前利潤(rùn)(EBITDA)為1670萬美元。所以,該公司最新股價(jià)為3美元,收盤后交易中又上漲了5.6%。
Zynga首席執(zhí)行官弗蘭克·吉比奧(Frank Gibeau)在接受采訪時(shí)表示:“各項(xiàng)主要財(cái)務(wù)指標(biāo)都超過預(yù)期。手游收入和預(yù)訂都創(chuàng)下公司歷史新高,同比分別上漲19%和27%。我們?cè)?jīng)處境窘迫,但第一季度的業(yè)績(jī)不錯(cuò),手游部門也展現(xiàn)出良好勢(shì)頭。這是多年以來的最佳開局。”
移動(dòng)平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比上漲31%,手游用戶付費(fèi)預(yù)訂也同比上漲40%。日均活躍用戶總數(shù)(DAU)為1800萬,同比上漲16%,增幅為兩年內(nèi)最高。
不過,Zynga的Facebook 桌面游戲用戶持續(xù)減少,收入也隨之下降。2011年上市之初,Zynga的增長(zhǎng)主要靠桌游。如今,它僅占Zynga全部業(yè)務(wù)的15%。“該業(yè)務(wù)已接近尾聲。”吉比奧指出,“我們必須克服難關(guān)。依靠傳奇游戲?qū)崿F(xiàn)逆轉(zhuǎn),繼續(xù)發(fā)展。”
《Zynga撲克》的業(yè)績(jī)繼續(xù)走強(qiáng),是10年來最高的一個(gè)季度:手游收入同比增長(zhǎng)63%,手游預(yù)訂增長(zhǎng)76%,手游用戶增加78%。對(duì)于一款老游戲來說,這算是用大獎(jiǎng)賽等活動(dòng)吸引回頭客的典范,效果相當(dāng)不錯(cuò)??傮w而言,社交賭場(chǎng)游戲雖有30億美元的巨型規(guī)模,但競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈。于是,Zynga投入巨資,讓《綠野仙蹤老虎機(jī)》(Wizard of Oz Slots)等社交老虎機(jī)游戲在穩(wěn)定DAU的基礎(chǔ)上獲得了每日預(yù)訂的增長(zhǎng)。
吉比奧表示:“我們不怕競(jìng)爭(zhēng)。我們已經(jīng)占據(jù)強(qiáng)勢(shì)地位。”
手游內(nèi)購預(yù)訂也創(chuàng)造了新記錄,同比增長(zhǎng)40%。而付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率也有所提高。不過,高端策略手游《泰坦黎明》(Dawn of Titans)的業(yè)績(jī)低于預(yù)期。吉比奧表示,該游戲自從去年首發(fā)后已經(jīng)開始轉(zhuǎn)變運(yùn)營(yíng)策略,強(qiáng)調(diào)在線運(yùn)營(yíng)。目前,公司正重點(diǎn)改進(jìn)“老游戲”和玩家間對(duì)戰(zhàn),力爭(zhēng)留住已有玩家,提升《泰坦黎明》的競(jìng)爭(zhēng)力。
Zynga并未公布每款游戲的具體收入。但據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)公司Sensor Tower估計(jì),《泰坦黎明》目前的收入應(yīng)該超過了2100萬美元,其中至少有1000萬美元來自2025年第一季度。韋德布什證券的著名分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)曾估計(jì),《泰坦黎明》上線首年僅貢獻(xiàn)2500萬美元。相比之下,其實(shí)際業(yè)績(jī)已算不錯(cuò)。
吉比奧還指出,《CSR賽車2》在去年年末的良好勢(shì)頭延續(xù)至今年第一季度。為了和《速度與激情8》聯(lián)動(dòng),Zynga還加入了保時(shí)捷、麥克拉倫和蘭博基尼的多款新車。
另外,Zynga現(xiàn)有員工總數(shù)為1620,比去年同期減少61人,和5年前巔峰時(shí)期的3500人更是無法相提并論。吉比奧表示,目前的非GAAP運(yùn)營(yíng)開支占預(yù)訂總數(shù)的58%。一年之前,該數(shù)據(jù)為68%。這意味著,Zynga制作和運(yùn)營(yíng)游戲的效率有所提高。
吉比奧認(rèn)為,GAAP凈收入和調(diào)整后EBITDA的差值來源于股權(quán)激勵(lì)。這一現(xiàn)象近年來愈演愈烈,Zynga有意加強(qiáng)這方面的控制。
展望未來,吉比奧看好iMessage和Facebook Messenger游戲。這些游戲基于HTML5。用戶無需下載客戶端,只要回復(fù)即時(shí)邀請(qǐng),就能開始游戲。盡管目前還無法盈利,吉比奧依然將其視為前景廣闊的新平臺(tái)。
“平臺(tái)轉(zhuǎn)型是游戲業(yè)界的朋友。”吉比奧說,“首先要建立龐大的用戶群體,然后就能創(chuàng)造龐大的消費(fèi)機(jī)會(huì)。如果平臺(tái)上有10億用戶,那就是真正的大型市場(chǎng)。不過,在初期階段,我們追求的是創(chuàng)新的機(jī)會(huì)。”
值得一提的是,截至2025年12月31日的上一財(cái)年中,Zynga的預(yù)訂收入合計(jì)2.015億美元,同比上漲11%,而調(diào)整后EBITDA則為1060萬美元。
Zynga2025Q4財(cái)報(bào)搶眼 全年收入近51億元
福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。如侵權(quán)請(qǐng)告知,馬上刪除。
責(zé)任編輯:未知
數(shù)據(jù)
Zynga2025Q1收入2.07億美元 手游部門貢獻(xiàn)卓著
Zynga2025年Q1財(cái)報(bào)

微信掃一掃左側(cè)的二維碼,關(guān)注"福連娛樂"吧;
這里每天都有好玩的,好看的;
現(xiàn)在綁定賬號(hào),就能參加神秘活動(dòng),專屬禮包,拿到手軟;
更多樂趣,回復(fù)微信賬號(hào),等你發(fā)現(xiàn)!