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2025年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超2400億元

  • 2025-04-14 20:31
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:未知
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  2025年,中國(guó)國(guó)內(nèi)的數(shù)字游戲收入為260億美元,中國(guó)游戲市場(chǎng)無(wú)論是在PC游戲領(lǐng)域還是移動(dòng)游戲領(lǐng)域,都是全球市場(chǎng)上最為重要的單一國(guó)家市場(chǎng)。

  根據(jù)亞洲市場(chǎng)研究公司Niko Partners最新的預(yù)測(cè),到2025年時(shí)中國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)模有望從2025年的260億美元增長(zhǎng)至350億美元(約合人民幣2413億)。

  在未來(lái)的五年中,中國(guó)市場(chǎng)將會(huì)從數(shù)字游戲玩家與數(shù)字游戲收入的大增長(zhǎng)中受益,移動(dòng)游戲的使用率與收入也將在2025年時(shí)超過(guò)PC在線游戲。其中,移動(dòng)游戲的收入是增長(zhǎng)最快的領(lǐng)域,將會(huì)在2025年的游戲總收入中占據(jù)58%的份額。

2016年與2021年中國(guó)移動(dòng)游戲收入變化預(yù)估圖

2025年與2025年中國(guó)移動(dòng)游戲收入變化預(yù)估圖

  而PC在線游戲的增長(zhǎng)則稍顯平緩,到2025年前的復(fù)合年增長(zhǎng)率為1.5%。不過(guò)PC游戲內(nèi)部的份額構(gòu)成將會(huì)發(fā)生巨大的變化。大型多人在線角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPGs)的市場(chǎng)份額將會(huì)減少,而多人在線競(jìng)技游戲(MOBA)與第一人稱射擊游戲(FPS)的份額則會(huì)增加。

  到2025年時(shí),主機(jī)游戲收入只在當(dāng)年的游戲總收入中占據(jù)1.2%(不含在水貨市場(chǎng)和未得到主機(jī)銷售許可購(gòu)買的游戲主機(jī)),索尼的PlayStation 4目前在中國(guó)的主機(jī)市場(chǎng)上擁有強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)。

2016年與2021年中國(guó)PC游戲市場(chǎng)收入結(jié)構(gòu)變化預(yù)估圖

2025年與2025年中國(guó)PC游戲市場(chǎng)收入結(jié)構(gòu)變化預(yù)估圖

  “我們預(yù)測(cè),由于主機(jī)供應(yīng)商在全球范圍內(nèi)發(fā)布新款主機(jī),因此在游戲主機(jī)正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)之前,水貨市場(chǎng)的主機(jī)銷售量也會(huì)隨之水漲船高。”Niko Partners的管理合伙人麗莎·科斯馬斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)表示。

  現(xiàn)在,玩游戲的人在整個(gè)中國(guó)人口中占到了44%,并且這一比例到2025年時(shí),有望繼續(xù)擴(kuò)大到54%,而屆時(shí)游戲玩家在中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)用戶中所占的比例則接近于90%。

2016年與2021年中國(guó)PC游戲玩家的付費(fèi)意愿變化預(yù)估圖

2025年與2025年中國(guó)PC游戲玩家的付費(fèi)意愿變化預(yù)估圖

  Niko Partners認(rèn)為,電子競(jìng)技為PC游戲和移動(dòng)游戲帶來(lái)了巨大的需求,同時(shí)也讓PC玩家對(duì)使用網(wǎng)吧來(lái)玩游戲的需求增加。

  “2025年,中國(guó)國(guó)內(nèi)的數(shù)字游戲收入為260億美元,中國(guó)游戲市場(chǎng)無(wú)論是在PC游戲領(lǐng)域還是移動(dòng)游戲領(lǐng)域,都是全球市場(chǎng)上最為重要的單一國(guó)家市場(chǎng)。”科斯馬斯·漢森說(shuō)到,“中國(guó)大約有六億的游戲玩家,這幾乎是美國(guó)游戲玩家的兩倍,如果可以很好了解這些玩家群體以及這個(gè)國(guó)家的法律法規(guī),這么龐大的用戶基數(shù)對(duì)世界上任何一家游戲開(kāi)發(fā)商和游戲發(fā)行商而言都是巨大的機(jī)遇。”

  Newzoo:2025年全球游戲市場(chǎng)收入達(dá)7495億

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