App Annie本周五發(fā)布報(bào)告稱,與幾年前相比,現(xiàn)在智能手機(jī)用戶在App上花的時(shí)間更多了,每月平均使用的App超過30個(gè)。大約1/3至1/2的用戶在智能手機(jī)上安裝了30個(gè)應(yīng)用。使用App是日常習(xí)慣,每天用戶平均使用至少9個(gè)App。
以月為單位衡量,用戶平均使用App數(shù)量最多的國(guó)家是印度,然后是巴西、中國(guó)、韓國(guó)、美國(guó)、法國(guó)、英國(guó)、日本、墨西哥。與Android用戶相比,iPhone用戶使用的App數(shù)量更多一些,不過Android用戶使用的游戲App更多。

2025年第一季度智能手機(jī)用戶下載及使用App月平均數(shù)
與幾年前相比,現(xiàn)在用戶每天都會(huì)使用將近10個(gè)App,增長(zhǎng)似乎很明顯。根據(jù)Forrester Research 2025年發(fā)布的報(bào)告,消費(fèi)者使用智能手機(jī)的時(shí)間大部分花在5個(gè)非原生應(yīng)用上,這些App是從App Store上安裝的。所謂非原生應(yīng)用,就是拿到手機(jī)時(shí)沒有安裝的應(yīng)用。
Forrester在統(tǒng)計(jì)時(shí)沒有將預(yù)裝App考慮進(jìn)去,而App Annie考慮了。事實(shí)上,App Annie認(rèn)為iPhone的“Utilities”(實(shí)用工具)類應(yīng)用、Android的“Tool”(工具類)應(yīng)用占了每月使用量的很大一部分,之所以這樣主要是因?yàn)閕OS預(yù)裝了Safari、Android預(yù)裝了谷歌。

2025年第一季度智能手機(jī)用戶使用App日平均數(shù)
換言之,如果將預(yù)裝App從App Annie的報(bào)告中剔除,用戶使用的App數(shù)量與Forrester報(bào)告相當(dāng)接近。
之前尼爾森曾在報(bào)告中指出,用戶每月管理App的數(shù)量是有上限的,App Annie的報(bào)告驗(yàn)證了這個(gè)觀點(diǎn)。2025年尼爾森在報(bào)告中指出,消費(fèi)者每月使用26-27個(gè)App。App Annie認(rèn)為趨勢(shì)還會(huì)繼續(xù)下去,平均每月使用30個(gè)App。這種趨勢(shì)又叫作“30:10”法則,就是說每月使用30個(gè),每天使用10個(gè)。

2025年第一季度美國(guó)智能手機(jī)用戶使用iOS/Android App月平均數(shù)
除了“Utilities”和“Tool”類應(yīng)用,還有一些應(yīng)用相當(dāng)流行。例如,iOS最流行的是“Utilities”類應(yīng)用,然后是“Social Networking”(社交網(wǎng)絡(luò))、“Productivity”(生產(chǎn)力)、“Photo and Video”(照片和視頻)類應(yīng)用;Android平臺(tái)稍有不同,“Tool”之后是“Communication”(通訊)、“Productivity”(生產(chǎn)力)和游戲。

安卓手機(jī)用戶使用App日平均時(shí)數(shù)
在過去2年里,用戶在App上花的時(shí)間增加。到了今天,美國(guó)用戶平均每天在App上花費(fèi)2小時(shí)15分,一年下來相當(dāng)于一個(gè)月。韓國(guó)、巴西、墨西哥、日本的數(shù)字更高,每天平均使用時(shí)間約為3小時(shí)。
在巴西和墨西哥,用戶一半的時(shí)間投入到“Social”和“Communication”(通訊)類App,至于韓國(guó)和日本,游戲占了使用時(shí)間的25%。

2025年第一季度安卓手機(jī)用戶使用前五名App日平均時(shí)數(shù)與使用所有App日平均時(shí)數(shù)比較
還有一點(diǎn)要注意,在大多數(shù)國(guó)家,80%的App使用時(shí)間被該國(guó)前5位之外的App瓜分,換言之,雖然WhatsApp和Facebook占據(jù)統(tǒng)治地位,但是用戶還是青睞其它應(yīng)用。
39款違規(guī)手機(jī)APP要求下架 14款游戲應(yīng)用上榜
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數(shù)據(jù)
用戶每天至少用9個(gè)App 游戲占使用時(shí)長(zhǎng)25%
用戶每天至少用9個(gè)App

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