根據(jù)研究公司IHS Markit的數(shù)據(jù),全球電子競技視頻的消費(fèi)57%都來自于中國。到2025年時(shí),電子競技有望成為一個(gè)廣告價(jià)值高達(dá)10億美元的市場,并且吸引來大批的廣告主贊助商。根據(jù)IHS的數(shù)據(jù),去年電子競技的全球廣告收入大約為2.8億美元。在2025年,電子競技視頻在中國的播放數(shù)為111億次,排名第二位的北美的視頻播放次數(shù)為27億次。

收視趨勢:
無論是使用哪一種設(shè)備,消費(fèi)者們都非常喜歡觀看視頻。最好的例子就是,YouTube網(wǎng)站TV頻道去年的觀看時(shí)長增加了50%,除此之外,通過電視觀看YouTube視頻的時(shí)間同比相比也增加了一倍。
根據(jù)美國互動(dòng)廣告署(The Interactive Advertising Bureau)的研究,56%的美國成年人擁有可播放流媒體視頻的電視設(shè)備,這一數(shù)據(jù)在兩年之前還是零。在那些擁有可觀看流媒體視頻的電視設(shè)備的人群中,一半人表示他們不會(huì)付費(fèi)去免除流媒體視頻播放前的商業(yè)廣告,這一比例比2025年時(shí)增加了15%。44%的人表示,視頻播放前的商業(yè)廣告給他們帶來的干擾遠(yuǎn)比傳統(tǒng)的插播廣告小多了。

根據(jù)Trusted Media Brands對(duì)美國曾經(jīng)投放過數(shù)字廣告或移動(dòng)廣告的市場營銷與代理公司進(jìn)行的調(diào)查,在所有受訪者中,58%的受訪者表示他們在未來六個(gè)月內(nèi)“肯定會(huì)投放”簡單的前置式視頻貼片廣告。超過四分之一(28%)的受訪者表示他們在未來六個(gè)月內(nèi)“肯定會(huì)投放”流媒體廣告,不過有同樣多的受訪者(27%)表示他們“肯定不會(huì)投放”。
社交平臺(tái):
而根據(jù)Advertiser Perceptions的調(diào)查數(shù)據(jù),68%的市場營銷人員認(rèn)為社交平臺(tái)仍然是目前他們進(jìn)行數(shù)字視頻營銷最為重要的陣地。59%的受訪者給社交媒介廣告的參與度給出了最高分,39%的受訪者認(rèn)為社交媒介廣告的回報(bào)率最好,38%的受訪者認(rèn)為社交媒介廣告的客戶服務(wù)做得最好。廣告主們計(jì)劃將整體廣告預(yù)算中的28%投入到數(shù)字視頻廣告中,這一比例比去年六月高了3%。
電競觀眾分析:LOL觀眾最專一 DOTA2觀眾最狂熱
福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。如侵權(quán)請告知,馬上刪除。
責(zé)任編輯:未知
數(shù)據(jù)
全球電競視頻消費(fèi)57%來自中國 播放達(dá)111億次
全球電競視頻消費(fèi)

微信掃一掃左側(cè)的二維碼,關(guān)注"福連娛樂"吧;
這里每天都有好玩的,好看的;
現(xiàn)在綁定賬號(hào),就能參加神秘活動(dòng),專屬禮包,拿到手軟;
更多樂趣,回復(fù)微信賬號(hào),等你發(fā)現(xiàn)!