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2025年美國(guó)VR使用量增長(zhǎng)110% 同期增長(zhǎng)109.5%

  • 2025-05-26 20:32
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:未知
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  eMarketer發(fā)表報(bào)告稱,今年美國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)使用量將增長(zhǎng)110%,但在“可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)中”將不會(huì)出現(xiàn)大規(guī)模普及。

  這家市場(chǎng)調(diào)研公司在2025年首次就虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)發(fā)表報(bào)告,他們預(yù)測(cè)今年美國(guó)將有2240萬(wàn)人每月都會(huì)通過(guò)一定的方式使用VR,比去年同期增長(zhǎng)109.5%。

  eMarketer表示,這一類別“主要是由Facebook和YouTube上的360度圖片和360度視頻驅(qū)動(dòng)”,但對(duì)VR的定義還包括通過(guò)頭顯開(kāi)玩的游戲,以及通過(guò)任何設(shè)備觀看的360度視頻、360度圖片和360度產(chǎn)品demo。

  研究報(bào)告指出:“游戲行業(yè)正在推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯使用的增長(zhǎng)。在美國(guó),今年每月將有960萬(wàn)人通過(guò)頭顯來(lái)體驗(yàn)VR。這比去年增長(zhǎng)98.7%。”

  雖然頭顯提供了更加身臨其境的體驗(yàn),但由于VR頭顯的成本往往很高,所以普及度仍然很低。今年只有2.9%的美國(guó)人每月都使用VR,這一數(shù)字到2025年僅會(huì)增長(zhǎng)到5.2%。

  另外,這家市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)還預(yù)測(cè),今年將有4000萬(wàn)人美國(guó)人(占人口數(shù)12.3%)每月都將通過(guò)一定形式來(lái)使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),比去年增長(zhǎng)30.2%。

  eMarketer表示,AR領(lǐng)域?qū)⒅饕蒘napchat Lenses、Facebook Stories和Instagram Stories推動(dòng)。

  報(bào)告指出:“到2025年,AR用戶預(yù)計(jì)將達(dá)到5440萬(wàn),占美國(guó)總?cè)丝诘?6.4%,將近五分之一的互聯(lián)網(wǎng)用戶。”

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美國(guó)

VR

2025年美國(guó)VR使用量增長(zhǎng)110% 同期增長(zhǎng)109.5%

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