2025年,中國電競以200多億元的產(chǎn)值和1.7億人的用戶規(guī)模,成為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)中的重要一環(huán)。隨著電競行業(yè)規(guī)模的擴大,單一的競技內(nèi)容已無法滿足用戶的需求,以電競賽事為核心的相關業(yè)態(tài)布局,如版權(quán)分銷、粉絲經(jīng)濟、電商周邊等將成為電競行業(yè)未來發(fā)展的重點。
企鵝智酷聯(lián)合騰訊電競,基于產(chǎn)品大數(shù)據(jù)、全國智能手機用戶調(diào)研和行業(yè)趨勢洞察,正式發(fā)布《2025年中國電競發(fā)展報告》。
在這份報告中,騰訊爆款電競賽事數(shù)據(jù)全網(wǎng)首次披露,除此,我們將揭示:電競賽事用戶畫像及觀賽習慣;賽事過程中哪些方面得到的關注最多?賽事產(chǎn)業(yè)鏈上各個環(huán)節(jié)的藏有哪些“金礦”?用戶對電競賽事的期望和商業(yè)空間有多大?
以下為報告部分正文內(nèi)容:







































騰訊電競賽事五年規(guī)劃:專業(yè)、大眾、國際和娛樂
福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點或證實其描述。如侵權(quán)請告知,馬上刪除。
責任編輯:未知
2025中國電競發(fā)展報告
電競用戶
企鵝電競

微信掃一掃左側(cè)的二維碼,關注"福連娛樂"吧;
這里每天都有好玩的,好看的;
現(xiàn)在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟;
更多樂趣,回復微信賬號,等你發(fā)現(xiàn)!