游戲已經(jīng)快速發(fā)展成全球最受歡迎的休閑娛樂,2025年,全球游戲收入將從2025年的1089億美元增長至1284.6億美元。
Newzoo發(fā)布了“2025年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告”,報(bào)告顯示:游戲已經(jīng)快速發(fā)展成全球最受歡迎的休閑娛樂,2025年,全球游戲收入將從2025年的1089億美元增長至1284.6億美元。游戲之所以發(fā)展這么快,是因?yàn)樗鼭M足更廣泛的消費(fèi)者的需要,包括游戲愛好者、偶爾玩游戲的人和游戲視頻觀眾等。

第二大趨勢(shì)是,游戲企業(yè)變成全球性娛樂公司。隨著游戲IP日益成為娛樂特許經(jīng)營,游戲企業(yè)正在考慮更廣泛的娛樂行業(yè)戰(zhàn)略。游戲企業(yè)已經(jīng)成為互動(dòng)娛樂的重要分支。和其他娛樂企業(yè)相比,游戲企業(yè)完全依賴直接消費(fèi)支出,而非廣告。同時(shí),游戲視頻特許經(jīng)營越來越熱門,不再被視為免費(fèi)營銷,而是真正的商機(jī)。最大的游戲公司接觸的觀眾數(shù)量比世界上最大的傳統(tǒng)娛樂媒體還要多。


各地區(qū)游戲收入細(xì)分方面,亞太地區(qū)游戲收入最高(512億美元),占全球市場(chǎng)47%;其次是北美(270億美元),占全球游戲收入市場(chǎng)的25%。按國家劃分,中國游戲收入達(dá)275.47億美元,成為全球游戲收入最多的國家。

移動(dòng)渠道已經(jīng)成為最大的游戲平臺(tái),2025年,為全球游戲收入貢獻(xiàn)353億美元,占32%;其次是游戲主機(jī)的335億美元。
2025全球游戲市場(chǎng)達(dá)1089億美元 付費(fèi)玩家10億
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