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中國青少年網(wǎng)游用戶達1.91億 付費用戶7成

  • 2025-05-26 20:32
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心的調(diào)查顯示,截至2025年12月,中國青少年網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達1.91億,占青少年網(wǎng)民的66.5%。

  并且,中國青少年首次接觸網(wǎng)絡游戲的年齡呈日趨低齡化,其中6~14歲,也就是中小學階段是青少年接觸網(wǎng)絡游戲的主要時期。整體來看,有4成以上青少年在11-14歲開始接觸網(wǎng)游,還有近兩成青少年在6-10歲就已經(jīng)開始接觸網(wǎng)游。特別是在6-10歲的群體中,有接近兩成是不到5歲就開始接觸網(wǎng)游。

  那么什么樣的游戲,最受青少年歡迎呢?整體來看,英雄聯(lián)盟、Dota等戰(zhàn)略類網(wǎng)游,還有穿越火線等動作射擊類游戲最受歡迎,分別有56.9%和38.2%的青少年玩過這兩類游戲。不過對于6-10歲這個年齡段的青少年來說,類似泡泡龍這樣的休閑益智類游戲最受歡迎,有47%的6~10歲青少年玩過此類游戲。

  觸游越來越低齡化一個原因就是,網(wǎng)游設備越來越隨手可得。隨著硬件能力的不斷提升,智能手機已經(jīng)成為青少年玩網(wǎng)絡游戲時的首要設備。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,74%的青少年使用智能手機玩網(wǎng)游。使用臺式電腦玩網(wǎng)游的,隨著年齡增長逐漸增多。

  雖然玩網(wǎng)游的青少年越來越年輕化,令人欣慰的是,孩子們平均單次玩網(wǎng)絡游戲時間主要集中于1~2小時,占比為32.4%。在3小時“健康游戲時間”以內(nèi)的占比為65.4%。有79.1%的青少年很少玩網(wǎng)游、或者能夠適當控制自己玩網(wǎng)游的時間。

  調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,約七成青少年玩網(wǎng)絡游戲時曾遭遇過權(quán)益侵害,其中1/4的青少年曾經(jīng)損失游戲幣,超過1/5的青少年損失過金錢,23.7%的青少年遭遇過個人信息泄露。因此,青少年需要注意在玩網(wǎng)游的過程中保護個人隱私和財產(chǎn)安全。

  青少年遭受財產(chǎn)損失約四成是由于賬號被盜導致的,同時有一部分青少年因非正規(guī)交易遭受財產(chǎn)損失,其中34.8%青少年在刷游戲經(jīng)驗與裝備時被騙,32.1%青少年與他人交易游戲道具時被騙,31.9%被玩友詐騙,25.4%因在非官方渠道充值造成損失。而造成個人隱私泄露則主要是裝載了惡意或違法應用或程序和游戲賬號被盜,占比分別為44.2%和42.9%。因此,在游戲過程中,青少年尤其是未成年人應增強隱私安全防護意識,防止個人利益受損。

  在網(wǎng)絡游戲消費方面,七成青少年有過游戲付費行為,低齡青少年付費比例較低,其中6~10歲青少年中約44.4%未有付費行為,隨著年齡增長,這一比例逐漸下降。這表明隨著網(wǎng)絡游戲在青少年群體中的普及,網(wǎng)絡游戲消費逐漸被青少年廣泛接受。

  在消費金額方面,青少年玩網(wǎng)絡游戲平均月消費金額可控,79.7%的青少年平均月消費在100元以內(nèi)。當網(wǎng)絡游戲付費缺少資金時,近六成青少年放棄付費,超過1/3的青少年攢錢再付,20.2%的青少年通過自己賺錢支付。

  網(wǎng)游消費經(jīng)濟來源方面,青少年主要依靠日常零花錢和過節(jié)費用(紅包等)等。整體來看,56.9%青少年用零花錢為網(wǎng)絡游戲付費,四成青少年用過節(jié)費用,亦有35.3%青少年會用部分生活費為網(wǎng)絡游戲付費。值得注意的是,青少年年齡越大選擇通過自己賺錢支付的比例越高。

  超四成家長知曉青少年網(wǎng)絡游戲付費情況,但家長對青少年網(wǎng)絡游戲付費行為的管理態(tài)度較為寬松,44.9%的家長認為青少年網(wǎng)絡游戲付費行為沒關系,只要不影響學習生活或是數(shù)額不大即可;31.9%的家長會提醒孩子注意消費金額不要過大,注意消費安全;只有23.2%的家長會通過嚴肅教育或是控制生活費等方式對青少年付費進行一定約束。

  有89.9%的家長和80.6%的老師會對青少年玩網(wǎng)游進行干預。干預效果方面,家長和老師的干預能夠被多數(shù)青少年所理解并認可其對自己的好意。數(shù)據(jù)顯示,面對家長的干預,67.7%的青少年會理解并認可家長的好意,面對老師的干預60.2%青少年會理解認可。但是,在家長干預下,有14.7%的青少年會繼續(xù)偷著玩,9.5%會無視家長的干預;在老師干預下14.4%青少年會繼續(xù)偷著玩,12.3%會無視老師的干預。結(jié)合干預措施與干預效果來看,柔性的教育引導更易為青少年所接受,通過直接沒收設備、直接批評、禁入網(wǎng)吧、不許再玩等粗暴的方式進行干預,容易使青少年玩網(wǎng)絡游戲時變的叛逆。

  青少年首次接觸網(wǎng)游成低齡趨勢 5歲以下2.1%

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