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2025年上海移動游戲營收約為197.8億元

  • 2025-05-26 20:32
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  近幾年上海游戲產(chǎn)業(yè)收入持續(xù)增長,保持高地優(yōu)勢,作為全國游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo),2025年,上海移動游戲銷售收入約為197.8億元,同比增長52.2%。

  從各個主要游戲平臺的情況來看,客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲和移動游戲整體上保持著較為均衡的分布態(tài)勢。

  伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,端游用戶主要由熱衷游戲的核心玩家構(gòu)成,并在游戲中建立了社交關(guān)系,增速下滑至一定程度,可能將轉(zhuǎn)向穩(wěn)定狀態(tài)。網(wǎng)頁游戲不斷受到移動游戲沖擊,在用戶屬性趨同、用戶需求發(fā)生變化的背景下,精品游戲以延續(xù)生命周期為主,研發(fā)力量、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)、IP價值將逐漸向移動端轉(zhuǎn)移。手游在用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大的背景下,向運(yùn)營精細(xì)化、研發(fā)精品化升級、未來在細(xì)分品類市場,將出現(xiàn)更多機(jī)會。

  全國領(lǐng)先地位:出版優(yōu)勢遙遙領(lǐng)先

  2025年,上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入約為427.4億元,約占國內(nèi)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入的36.1%,是全國自研游戲地區(qū)中的佼佼者。

  在伽馬數(shù)據(jù)看來,上海這樣全國領(lǐng)先的游戲地位來源外部環(huán)境+內(nèi)在因素的共同作用,以下為其中七點(diǎn):

  審批便利凸顯上海游戲出版優(yōu)勢、上海為游戲出版營造創(chuàng)新環(huán)境、“簡政放權(quán)”提升游戲?qū)徟省⑸虾6嗯e措保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)、資本優(yōu)勢為上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造良好金融環(huán)境、上海鼓勵游戲企業(yè)加速走出去和上海形成完整電競產(chǎn)業(yè)集群。

  以信息管理系統(tǒng)來助力游戲申報現(xiàn)代化為例,上海作為全國游戲申報量最大的區(qū)域,同時也是總局批準(zhǔn)的游戲申報自主審批的試點(diǎn)地區(qū),面對移動游戲?qū)徟鷶?shù)量爆發(fā)增長,能夠通過信息化手段解決巨大數(shù)量帶來的壓力。類似的產(chǎn)業(yè)支撐優(yōu)勢,是上海成為全國游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先地區(qū)的關(guān)鍵因素。

  出版范例:上海是全國游戲出版產(chǎn)業(yè)的重要參考依據(jù)

  根據(jù)《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù),2025年,約3800款批準(zhǔn)出版的國產(chǎn)游戲中,北京出版游戲數(shù)量約占25.0%,上海出版游戲數(shù)量約占31.0%,廣東出版游戲數(shù)量約占5.0%,其他地區(qū)約占39.0%。上海高居全國游戲出版量第一,并且近年內(nèi)始終保持著高速的增長趨勢。

  此次發(fā)布的《2025上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》也提到,上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品報送數(shù)量為1356款,同比增長180.7%。自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲報送數(shù)量在2025年有了明顯的增加,經(jīng)上海市新聞出版局報送的自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量為1251款,是2025年的3倍以上,占該年上海網(wǎng)絡(luò)游戲報送總數(shù)的92.3%。同時,前來上海參與展示的游戲產(chǎn)品數(shù)量也在持續(xù)增長。

  這樣的出版優(yōu)勢也吸引了大量優(yōu)秀企業(yè)來滬。第一屆上海游戲精英峰會暨上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告在嘉定藍(lán)天經(jīng)濟(jì)城舉辦,2025年藍(lán)天經(jīng)濟(jì)城擁有游戲公司約80家,稅收約2億元。截止目前,藍(lán)天經(jīng)濟(jì)城擁有包括來自北京的如中清龍圖、北京趣游,來自廣州的如三七玩、Forgame集團(tuán)等游戲公司約600家,稅收超過8億元。

  而在用戶方面,從存量及增量用戶狀況來看,東部的江浙沿海地區(qū)是手游玩家最集中的地區(qū)。即北上廣深等一線城市在手游發(fā)展前期的激烈競爭之后,二三四線、農(nóng)村市場的增長有可能成為下一階段廠商競相角逐的領(lǐng)域。而基于其所持設(shè)備、消費(fèi)能力等特性,這部分用戶可能會對效果優(yōu)化、包體壓縮有額外的需求。同時,對這些玩家而言,小額付費(fèi)的設(shè)置體系也許容易刺激充值。這些都是廠商在進(jìn)入市場時需要留意的。

  2025Q1移動游戲報告:手游增量破記錄

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