美國互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭微軟公司今天發(fā)布了截止至6月30日的2025財(cái)年第四季度財(cái)報(bào)。從具體數(shù)據(jù)來看,微軟Q4全部收入達(dá)到233億美元,同比增長(zhǎng)13%,凈利潤(rùn)達(dá)到65億美元,比去年同期的31.22億美元增長(zhǎng)109%。從整個(gè)財(cái)年來看,微軟整體收入為900億美元,利潤(rùn)達(dá)212億美元。其中游戲部門業(yè)務(wù)創(chuàng)收16.57億美元,同比增長(zhǎng)3%(4400萬美元)。由于Xbox軟件業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)抵消了Xbox硬件收入下滑。
微軟的游戲部門在財(cái)年第四季度創(chuàng)造了16.57億美元(約合人民幣112億)的收入,比去年同期增加了4400萬美元,同比上漲了3%。Xbox游戲銷售與服務(wù)的上漲勢(shì)頭明顯要比硬件銷售強(qiáng)勁多了。
由于Xbox One主機(jī)的平均銷售價(jià)格正在下滑,因此主機(jī)銷售為微軟帶來的現(xiàn)金收入也有所減少。為減少降價(jià)帶來的沖擊,微軟公司在去年推出了Xbox One S游戲主機(jī),而計(jì)劃在今年晚些時(shí)候發(fā)售的Xbox One X也肩負(fù)著類似的重任。不過在現(xiàn)階段,游戲銷售、Xbox Live訂閱費(fèi)用以及其他服務(wù)收入是微軟公司游戲部門收入的主要來源。
“由于數(shù)字發(fā)行的勢(shì)頭不減,再加上游戲作品表現(xiàn)搶眼,Xbox平臺(tái)軟件與服務(wù)收入上漲了11%。”微軟在投資人報(bào)告中寫到,“Xbox Live月活躍用戶的數(shù)量上漲了8%,達(dá)到了5300萬人,Xbox One、Windows 10以及移動(dòng)平臺(tái)的活躍用戶數(shù)量也在不斷增長(zhǎng)之中。”

此外,減少Xbox One的市場(chǎng)預(yù)算也讓微軟從源頭上節(jié)約了一些資金。
“運(yùn)營(yíng)費(fèi)用減少了3.18億美元,與去年同期相比減少了10%,減少的部分主要來自于手機(jī)費(fèi)用以及Surface和Xbox的市場(chǎng)營(yíng)銷費(fèi)用。”微軟公司在財(cái)務(wù)報(bào)告中寫到。
微軟現(xiàn)在仍在進(jìn)行一些類似重建Xbox項(xiàng)目的規(guī)劃,不過該平臺(tái)游戲和服務(wù)的銷售表現(xiàn)仍然不錯(cuò),這說明Xbox One目前的狀況還是非常健康的。然而Xbox主機(jī)在全球范圍內(nèi)仍然普遍落后于索尼的PS4,而計(jì)劃在今年11月份推出的新Xbox One X想要改變這種狀況則必定要經(jīng)過一番艱難的努力才行。

值得一提的是,第四季度微軟公司的總收入達(dá)233億美元,凈利潤(rùn)為53億美元,而去年同期總收入為206億美元,凈利潤(rùn)僅為30億美元。此外,微軟報(bào)告2025財(cái)年的全年總收入達(dá)899億美元,凈利潤(rùn)為223億美元,和2025財(cái)年(總收入853億美元,凈利潤(rùn)為201億美元)相比略有增長(zhǎng)。
微軟法國曝XboxOne銷量不及Xbox360一半
福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。如侵權(quán)請(qǐng)告知,馬上刪除。
責(zé)任編輯:未知
微軟2025Q4財(cái)報(bào)
微軟游戲收入

微信掃一掃左側(cè)的二維碼,關(guān)注"福連娛樂"吧;
這里每天都有好玩的,好看的;
現(xiàn)在綁定賬號(hào),就能參加神秘活動(dòng),專屬禮包,拿到手軟;
更多樂趣,回復(fù)微信賬號(hào),等你發(fā)現(xiàn)!