日前昆侖萬(wàn)維公布了2025年度半年報(bào)。從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,在2025年上半年,昆侖萬(wàn)維營(yíng)收人民幣17.35億元,其中境內(nèi)收入9.33 億元,境外收入約8.05億元,占比約46.3%。從具體業(yè)務(wù)收入來(lái)看,游戲業(yè)務(wù)收入為14.97億元,是助推其上半年業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的主要原因,其中移動(dòng)游戲貢獻(xiàn)14.52億元,占整體游戲業(yè)務(wù)收入的97.01%。
7月24日,昆侖萬(wàn)維發(fā)布2025年半年報(bào),數(shù)據(jù)顯示,公司2025年1-6月實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入17.37億元,同比增長(zhǎng)41.73%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)3.84億元,同比增長(zhǎng)57.52%。昆侖萬(wàn)維表示,移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)收入和毛利率大幅增長(zhǎng)是公司上半年業(yè)績(jī)上升的主要原因。
報(bào)告期內(nèi),昆侖萬(wàn)維游戲業(yè)務(wù)收入為14.97億元,同比增長(zhǎng)42.71%;毛利率為78.26%,同比增長(zhǎng)61.56%。其中,來(lái)自手機(jī)游戲的收入為14.52億元,占整體游戲業(yè)務(wù)收入的97.01%,同比增長(zhǎng)50.02%;毛利率為78.38%,同比增長(zhǎng)66.98%。
此外,公司還在報(bào)告期內(nèi)并購(gòu)了閑徠互娛,閑徠互娛與昆侖萬(wàn)維游戲業(yè)務(wù)中原有的中重度游戲產(chǎn)品形成互補(bǔ)。未來(lái),昆侖萬(wàn)維會(huì)更加側(cè)重自研游戲的發(fā)展;而閑徠互娛將進(jìn)行三四線城市的渠道下沉,并在全國(guó)進(jìn)行商業(yè)模式復(fù)制,擴(kuò)大市場(chǎng)范圍。

與此同時(shí),昆侖萬(wàn)維還發(fā)布了前三季度業(yè)績(jī)預(yù)告。數(shù)據(jù)顯示,公司預(yù)計(jì)2025年1-9月歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為5.7億-7.1億元,同比變動(dòng)15.65%-44.05%。其中,公司在報(bào)告期內(nèi)自研的移動(dòng)端游戲《神魔圣域》的全球月流水表現(xiàn)亮眼;7月上線的繁體版《seal希望:新世界》,上線第一天便獲得臺(tái)灣地區(qū)AppStore和GooglePlay雙平臺(tái)下載榜第一名的成績(jī)。上述游戲依托全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò),通過(guò)研運(yùn)一體化帶動(dòng)毛利率迅速提高,為公司利潤(rùn)做出貢獻(xiàn)。而昆侖萬(wàn)維在立足游戲業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上,還收購(gòu)了Opera以及Grindr的路徑,實(shí)現(xiàn)由游戲與軟件商店延伸至社交媒體業(yè)務(wù),在致力于打造海外社交媒體和內(nèi)容平臺(tái)的同時(shí),也與游戲業(yè)務(wù)形成協(xié)同效應(yīng),并為公司新增了廣告收入。
昆侖萬(wàn)維2.4億美元并購(gòu)?fù)越挥丫W(wǎng)站Grindr
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昆侖萬(wàn)維
財(cái)報(bào)

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