VR游戲?qū)⒈3种^高的增長(zhǎng)速度,預(yù)計(jì)2025年時(shí)的收入將達(dá)60億美元,而AR游戲收入或接近70億美元,將超過(guò)VR游戲的收入。
國(guó)際知名游戲行業(yè)投行服務(wù)公司Digi-Capital的最新分析顯示,在今年,全球游戲硬件和軟件和總銷(xiāo)售額將歷史首次超出1500億美元,其中軟件收入占比大約為75%。分析同時(shí)指出,接下來(lái)5年游戲硬件和軟件年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到7.9%,市場(chǎng)在2025年將達(dá)到2000億美元。其中VR游戲?qū)⒈3种^高的增長(zhǎng)速度,預(yù)計(jì)2025年時(shí)的收入將達(dá)60億美元,而AR游戲收入或接近70億美元,將超過(guò)VR游戲的收入。

VR硬件(頭顯、外設(shè)和電腦/GPU)今年的市場(chǎng)僅為數(shù)十億美元大小,到2025年有可能達(dá)到70億美元左右。但是VR硬件市場(chǎng)已經(jīng)被Facebook、三星等巨頭主宰,因此對(duì)初創(chuàng)企業(yè)來(lái)說(shuō),瞄準(zhǔn)這部分市場(chǎng)中的特別技術(shù)問(wèn)題會(huì)是最好的選擇。
AR游戲,尤其是移動(dòng)AR游戲,在《Pokemon Go》的帶領(lǐng)下首先點(diǎn)燃市場(chǎng)。如果移動(dòng)AR能夠在接下來(lái)一年內(nèi)打入主流大眾市場(chǎng),AR游戲收入會(huì)在接下來(lái)5年內(nèi)接近70億美元,超過(guò)VR游戲。

僅《Pokemon Go》一款游戲的收入很可能已經(jīng)超過(guò)去年全年所有VR游戲的總和,但VR游戲還是有著長(zhǎng)足的發(fā)展。在高速增長(zhǎng)下,VR游戲收入會(huì)在2025年達(dá)到60億美元。
從地區(qū)來(lái)看,僅中國(guó)、日本和韓國(guó)就貢獻(xiàn)了今年全球游戲花費(fèi)中的四成,整個(gè)亞太地區(qū)創(chuàng)造的游戲收入就接近全球的一半。相比之下,北美和西歐市場(chǎng)分別占全球游戲總收入的25%和20%。而在VR、AR游戲以及電子競(jìng)技等多個(gè)熱門(mén)增長(zhǎng)領(lǐng)域,亞洲已經(jīng)拋棄了過(guò)時(shí)的觀念,不再依靠從西方國(guó)家引進(jìn)技術(shù),化身為真正的創(chuàng)新者。

在投資方面,截止今年第二季度,游戲業(yè)在過(guò)去的12個(gè)月內(nèi)產(chǎn)生的投資額超過(guò)了28億美元。AR/VR和游戲技術(shù)/服務(wù)業(yè)分別獲得其中的三分之一左右,而手機(jī)游戲領(lǐng)域則獲得了其中的四分之一。另外,這些錢(qián)大部分都投到了中國(guó)、美國(guó)和韓國(guó)這三個(gè)地區(qū)。
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