盡管Xbox One主機銷售收入增長減緩,但Xbox游戲銷售與服務收入的強勢上漲仍然幫助該部門在第四季度創(chuàng)造了16.57億美元的收入。
微軟的游戲部門在財年第四季度創(chuàng)造了16.57億美元(約合人民幣112億)的收入,比去年同期增加了4400萬美元,同比上漲了3%。Xbox游戲銷售與服務的上漲勢頭明顯要比硬件銷售強勁多了。

由于Xbox One主機的平均銷售價格正在下滑,因此主機銷售為微軟帶來的現(xiàn)金收入也有所減少。為減少降價帶來的沖擊,微軟公司在去年推出了Xbox One S游戲主機,而計劃在今年晚些時候發(fā)售的Xbox One X也肩負著類似的重任。不過在現(xiàn)階段,游戲銷售、Xbox Live訂閱費用以及其他服務收入是微軟公司游戲部門收入的主要來源。

“由于數(shù)字發(fā)行的勢頭不減,再加上游戲作品表現(xiàn)搶眼,Xbox平臺軟件與服務收入上漲了11%。”微軟在投資人報告中寫到,“Xbox Live月活躍用戶的數(shù)量上漲了8%,達到了5300萬人,Xbox One、Windows 10以及移動平臺的活躍用戶數(shù)量也在不斷增長之中。”

此外,減少Xbox One的市場預算也讓微軟從源頭上節(jié)約了一些資金。
“運營費用減少了3.18億美元,與去年同期相比減少了10%,減少的部分主要來自于手機費用以及Surface和Xbox的市場營銷費用。”微軟公司在財務報告中寫到。
微軟現(xiàn)在仍在進行一些類似重建Xbox項目的規(guī)劃,不過該平臺游戲和服務的銷售表現(xiàn)仍然不錯,這說明Xbox One目前的狀況還是非常健康的。然而Xbox主機在全球范圍內(nèi)仍然普遍落后于索尼的PS4,而計劃在今年11月份推出的新Xbox One X想要改變這種狀況則必定要經(jīng)過一番艱難的努力才行。

值得一提的是,第四季度微軟公司的總收入達233億美元,凈利潤為53億美元,而去年同期總收入為206億美元,凈利潤僅為30億美元。此外,微軟報告2025財年的全年總收入達899億美元,凈利潤為223億美元,和2025財年(總收入853億美元,凈利潤為201億美元)相比略有增長。
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