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EA第一季度凈賺43億 在線服務(wù)成主要推動(dòng)力

  • 2025-05-26 20:32
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  EA財(cái)年第一季度主營(yíng)業(yè)務(wù)凈收入達(dá)到了14.5億美元,其中60%來自數(shù)字渠道,凈收益則達(dá)到了6.44億美元(約合人民幣43億),同比增長(zhǎng)46%。

  EA公司近日發(fā)布了2025財(cái)年第一季度(以6月30日為結(jié)束日的近三個(gè)月)財(cái)報(bào),報(bào)告顯示,在線服務(wù)成為拉動(dòng)EA收入增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/p>

  “我們?cè)诘谝患径鹊谋憩F(xiàn)非常卓越,諸如《戰(zhàn)地》(Battlefield)、EA Sports、《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)以及《模擬人生》(The Sims)等聚集了大量用戶的作品系列還在不斷擴(kuò)大受眾群體,并且?guī)?dòng)了公司數(shù)字業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)。”EA公司的首席執(zhí)行官安德魯·威爾森(Andrew Wilson)說道,“我們現(xiàn)在勢(shì)頭強(qiáng)勁,并且正加速進(jìn)入高度創(chuàng)新的一年,杰出的新游戲、內(nèi)容豐富的在線服務(wù)以及日益擴(kuò)張的全球競(jìng)賽都將為我們的玩家?guī)砀嗟挠螒驑啡?,也為EA公司帶來更多的增長(zhǎng)動(dòng)力。”

  EA公司的首席財(cái)務(wù)官布雷克·約根森(Blake Jorgensen)表示:“這個(gè)財(cái)年我們開了一個(gè)好頭,尤其是在線服務(wù)方面。這個(gè)季度的運(yùn)營(yíng)現(xiàn)金流是所有財(cái)年同期最高的,這足以看出在線服務(wù)為我們的業(yè)務(wù)模式帶來了多么徹底的改變。在創(chuàng)新和在線服務(wù)的推動(dòng)之下,我們有望繼續(xù)擴(kuò)大盈利和現(xiàn)金流。”

  EA公司的幾款老作品表現(xiàn)特別突出,終極團(tuán)隊(duì)模式為EA Sports游戲在第一季度帶來了用戶數(shù)量同比增加11%的綜合增長(zhǎng)率。除此之外,PC版的《模擬人生4》的月活躍用戶較去年同期增加了30%,《戰(zhàn)地1》“在第一季度結(jié)束時(shí),用戶數(shù)量增加超過了2100萬人”。另外,《FIFA》手游版玩家基數(shù)增至9500萬,《NBA Live》手游用戶數(shù)也已超過7000萬。不過,EA沒有在財(cái)報(bào)中提及此前期待甚高但評(píng)價(jià)一般的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》(Mass Effect Andromeda)表現(xiàn)如何,這款作品在上個(gè)季度接近尾聲時(shí)才剛剛發(fā)售。

  在整個(gè)財(cái)年第一季度中,EA公司報(bào)告的主營(yíng)業(yè)務(wù)凈收入增長(zhǎng)了14%,達(dá)到了14.5億美元,其中60%是通過數(shù)字銷售獲得。該公司報(bào)告的凈收益上漲了46%,達(dá)到了6.44億美元。這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)雙雙超過了EA公司此前預(yù)估的14.25億美元和6.05億美元。

  近幾年各平臺(tái)數(shù)字銷售收入對(duì)比

  對(duì)于將在今年9月30日結(jié)束的財(cái)年第二季度,EA公司預(yù)測(cè)的主營(yíng)業(yè)務(wù)凈收入為9.55億美元,凈虧損為5700萬美元。至于2025財(cái)年的全年收入預(yù)期則沒變,EA預(yù)計(jì)2025財(cái)年凈收入為51億美元,每股收益為3.57美元。

  安德魯·威爾森在談及VR時(shí)表示,“VR是一項(xiàng)不可思議的創(chuàng)新技術(shù),但真正進(jìn)入大眾市場(chǎng)還需幾年時(shí)間。我們的寒霜引擎已經(jīng)可以匹配VR,首款VR體驗(yàn)作品(《星球大戰(zhàn)前線之俠盜一號(hào):X翼戰(zhàn)機(jī)VR任務(wù)》)反響不錯(cuò),公司目前仍在研究有沒有哪款運(yùn)動(dòng)游戲更適合VR。”他還補(bǔ)充說,“相比來說,我認(rèn)為AR更為有趣。EA內(nèi)部的部分開發(fā)人員正在試驗(yàn)如何將AR技術(shù)融入游戲中。”

  EA CEO:游戲業(yè)未來5年變化比過去45年更大

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