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70%高管每天都花15分鐘到1個(gè)小時(shí)玩游戲

  • 2025-05-26 20:32
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:未知
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  《游戲改變世界》的作者簡(jiǎn)·麥戈尼格爾在書(shū)中寫(xiě)到:“有人做過(guò)調(diào)查,發(fā)現(xiàn)70%的高層管理人員,包括CEO、CFO和總裁在內(nèi),每天會(huì)花15分鐘到1個(gè)小時(shí)不等的時(shí)間玩游戲。”

  事實(shí)上,真正會(huì)玩游戲的人,思維能力都不差,更重要的是,他們可以用游戲化的思維,通過(guò)設(shè)計(jì),讓日常管理工作和生活變得像游戲一樣有趣和高效。

  01、我們?yōu)槭裁聪矚g打游戲?

  講真,你覺(jué)得玩游戲很容易嗎?

  游戲可比工作難多了。比如節(jié)奏大師,要求玩家重復(fù)做出指定的機(jī)械動(dòng)作;玩生化危機(jī),要隨時(shí)面臨從頭再來(lái)的高風(fēng)險(xiǎn);而打王者榮耀,一不小心就容易演變成團(tuán)隊(duì)內(nèi)訌罵戰(zhàn)……

  但是即便如此,為什么我們?nèi)匀辉诖蛴螒驎r(shí)覺(jué)得暢快淋漓,對(duì)于工作,卻常常有提不起熱情的感覺(jué)呢?

  原因有三種:

  1、缺乏清晰的目標(biāo)打游戲的目標(biāo)非常明確。游戲都有終點(diǎn),路徑明確,無(wú)非是練級(jí)砍怪打Boss。而且游戲設(shè)計(jì)者會(huì)貼心地將過(guò)程拆分成各種小任務(wù),有時(shí)候還會(huì)給你明確的指示,你非常清楚地知道下一步應(yīng)該做什么。

  但是在工作中,我們經(jīng)常會(huì)陷于無(wú)意義的忙碌,有時(shí)候像無(wú)頭蒼蠅一樣,忙了半天,都說(shuō)不出自己到底干了什么。

  2、規(guī)則不可控游戲中我們知道打什么怪能得多少經(jīng)驗(yàn)值,多少經(jīng)驗(yàn)值可以升一級(jí),怎么樣加點(diǎn)、注靈、搭配可以提升戰(zhàn)力指數(shù)。

  而工作中的規(guī)則卻充滿(mǎn)各種不可控因素,你需要花很大精力去琢磨應(yīng)該做哪些工作,這樣做究竟會(huì)給成果帶來(lái)正面還是負(fù)面的影響,做到什么程度才能真正讓客戶(hù)滿(mǎn)意,增加經(jīng)驗(yàn)值。

  3、缺乏雞血般的及時(shí)反饋在游戲中,你的每一份付出都有看得到的獎(jiǎng)勵(lì),消滅一個(gè)小怪有小分,消滅一個(gè)大Boss有大分,你可以感受到耐力+1、智力+1、力量+1,你像養(yǎng)孩子一樣讓自己的游戲角色努力“發(fā)育”。

  及時(shí)反饋就像雞血,一針下去專(zhuān)治累覺(jué)不愛(ài)。

  但現(xiàn)實(shí)是什么呢?在工作中,你就算搞定了一天的任務(wù),可能也聽(tīng)不到一句:good job。

  綜上所述,我們之所以沒(méi)法拿出對(duì)游戲一樣的熱情來(lái)工作,就是因?yàn)槿鄙龠@三大要素:明確而簡(jiǎn)單的目標(biāo)、有趣的規(guī)則和限制、及時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)和反饋。

  那么按照這三個(gè)要素來(lái),我們是否可以把工作也變成游戲呢?

  02、如何把工作游戲化

  1、別給自己找一個(gè)遙不可及的Boss你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),越是容易讓人著迷的游戲,目標(biāo)越簡(jiǎn)單。就像前幾年流行的Flappy Bird、踩鋼琴塊等,它們的動(dòng)作都很單一,卻有很強(qiáng)的目標(biāo)指向性。

  這是一個(gè)非常符合人類(lèi)大腦認(rèn)知習(xí)慣的設(shè)計(jì),人的大腦是一個(gè)單線程的任務(wù)系統(tǒng),沒(méi)有辦法同時(shí)處理多項(xiàng)任務(wù)。因此,我們?cè)谥贫üぷ髂繕?biāo)的時(shí)候,也要學(xué)會(huì)把終極目標(biāo)拆分為簡(jiǎn)單的階段性目標(biāo)。

  一個(gè)好的目標(biāo),至少具有5個(gè)特點(diǎn),被稱(chēng)為“SMART原則”:

  比如你這周要完成一份報(bào)告,但如果只說(shuō)“完成一份報(bào)告”,這個(gè)目標(biāo)本身制定得并不好,看上去只有一句話,卻在執(zhí)行時(shí)給你帶來(lái)了巨大的思考量。因?yàn)檫@五條原則里面,它一條也不符合。

  好的目標(biāo)設(shè)定應(yīng)該是這樣的:

  在周日之前,我要完成一份關(guān)于XX活動(dòng)的總結(jié)報(bào)告。

  大致包括費(fèi)用結(jié)算、優(yōu)化建議、出現(xiàn)的問(wèn)題總結(jié)等。

  每天回訪2個(gè)活動(dòng)參與者,詢(xún)問(wèn)他們關(guān)于活動(dòng)的體驗(yàn)和建議。

  周五之前收集完所有的回訪信息。周六進(jìn)行文案的擬寫(xiě)和結(jié)算。然后在周一全體會(huì)議上進(jìn)行匯報(bào)。

  它很具體(包括幾大內(nèi)容)、量化(每天訪問(wèn)2個(gè)參與者)、有時(shí)間節(jié)點(diǎn)(周五、周六)、和其他目標(biāo)相關(guān)(會(huì)議匯報(bào))、可以實(shí)現(xiàn)(能力范圍之內(nèi)),才能便于執(zhí)行。

  2、讓工作成為“限制級(jí)”的挑戰(zhàn)任何一款游戲,都有清晰的規(guī)則和“有趣的限制”。不僅贏,而且要遵守規(guī)則贏,游戲才好玩,在工作上也是一樣的道理。我們可以給自己設(shè)定一些特殊的規(guī)則,挑戰(zhàn)這些規(guī)則,會(huì)讓我們的日常工作變得更加有趣味。

  比如:

  縮短時(shí)間:以前需要一個(gè)小時(shí)完成的工作,能不能在半個(gè)小時(shí)之內(nèi)完成?

  改變方式:過(guò)去用文字創(chuàng)作,現(xiàn)在能否用音頻或者視頻來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作?

  增加規(guī)則:工作中常忍不住刷朋友圈,能不能做到三個(gè)小時(shí)內(nèi)不碰手機(jī)?

  我們可以進(jìn)行發(fā)散思維,根據(jù)自己的工作內(nèi)容,讓工作時(shí)間成為一種充滿(mǎn)挑戰(zhàn)性的游戲。

  3、讓成就感更強(qiáng)烈一點(diǎn)當(dāng)下的工作不能和長(zhǎng)期目標(biāo)建立聯(lián)系的時(shí)候,我們就會(huì)對(duì)工作缺乏熱情。

  而實(shí)時(shí)、可視化的反饋可以激勵(lì)自己把短期目標(biāo)和長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)建立聯(lián)系,看到自己升級(jí)的進(jìn)度,我們就能獲得成就感。

  《奇葩說(shuō)》辯手艾力就有一個(gè)比較有名的“34枚金幣管理法”:他把一天分成34個(gè)單位,每沉浸在工作中半小時(shí),就獎(jiǎng)勵(lì)自己一個(gè)黃色金幣,一天下來(lái)可以看到自己積累了多少財(cái)富。想想看,當(dāng)高效工作的一天結(jié)束后,回顧自己的工作成果,看到“滿(mǎn)城盡帶黃金甲”“滿(mǎn)眼都是土豪金”,是不是立馬成就感爆棚了?

  73.8%的大學(xué)生上課玩手機(jī) 玩游戲的占13%

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責(zé)任編輯:未知

標(biāo)簽:

高管都愛(ài)玩游戲

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