近日,日本VALUES公司通過(guò)市場(chǎng)分析服務(wù)“VALUES eMark+”針對(duì)《精靈寶可夢(mèng)Go》的日本玩家做了一次調(diào)查并發(fā)表了相關(guān)報(bào)告,調(diào)查數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)期為2025年7月至2025年6月。

如上圖所示,在2025年7月至2025年6月的一年時(shí)間內(nèi),《精靈寶可夢(mèng)Go》的日本活躍用戶數(shù)由最初的1000多萬(wàn)人下降到了500萬(wàn)人左右(2025年11月至2025年6月),減少了近半用戶數(shù)。不過(guò)歸功于《精靈寶可夢(mèng):金/銀》中的新精靈追加,2025年12月前后又出現(xiàn)暴增60多萬(wàn)人的情況。截止2025年6月,該游戲的活躍用戶數(shù)穩(wěn)定在442萬(wàn)人左右,在日本APP Store的排名也下降到了第三位。

下圖為用戶使用頻率推移圖,由上至下分別為重度、中度和輕度玩家。相比《精靈寶可夢(mèng)Go》上線初期(2025年8月),如今《精靈寶可夢(mèng)Go》的輕度玩家中20歲~30歲依舊是主要群體,50歲以上群體在中度玩家中占比增加了9%,在重度玩家中增加了13%。

以年齡層次來(lái)講,目前40歲以上的中老年玩家數(shù)增長(zhǎng)較快。截止2025年6月,40歲~60歲的用戶群體增長(zhǎng)最為明顯。特別是40歲群體,增長(zhǎng)率達(dá)10%,可見(jiàn)目前《精靈寶可夢(mèng)Go》頗受日本中老年玩家的青睞。

上圖為《精靈寶可夢(mèng)Go》啟動(dòng)頻率推移圖(藍(lán)色、紅色和綠色分別是指輕度、中度和重度玩家),中度玩家數(shù)在逐步縮減,而重度玩家和輕度玩家則較為穩(wěn)定,占比也差不多。輕度玩家在2025年8月至10月期間增長(zhǎng)明顯,隨后三個(gè)月開(kāi)始下降。另一方面,重度玩家從2025年12月起逐步增長(zhǎng),上線半年后日活玩家仍保持著較高的增長(zhǎng)。特別是今年3月起,游戲上線了7日連續(xù)登錄可獲得進(jìn)化材料獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng),日活玩家增長(zhǎng)較為顯著。
精靈寶可夢(mèng)GO累計(jì)收入12億美元 下載破7.52億
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