雖然《天堂M》手游在韓國市場取得了非常出色的表現(xiàn),最高單日收入1150萬美元,首月收入超過2.22億美元,創(chuàng)下了手游歷史記錄,但其發(fā)行商N(yùn)Csoft最新的財(cái)報(bào)卻出現(xiàn)了利潤同比下滑66%的怪象,很明顯,手游平臺(tái)的巨大成功并沒有能夠彌補(bǔ)其他游戲業(yè)務(wù)的虧空。
不過,值得注意的是,利潤下滑最主要的是多個(gè)領(lǐng)域成本的增長,比如人力成本、市場營銷和分銷費(fèi)用等等,但這些費(fèi)用大多數(shù)都用在了《天堂M》項(xiàng)目上,由于該游戲的收入在7月份才開始達(dá)到巔峰,所以NCsoft在Q2的利潤下滑并不是看起來的那么嚴(yán)重,相反,這個(gè)端游大廠已經(jīng)開始加大了在手游市場的投入,未來表現(xiàn)值得期待。
在截至2025年6月30日的第二季度,NCsoft收入為2586億韓元(約2.29億美元),同比增長了8%,然而,凈利潤卻比一年前降低了66%至308億韓元(約2700萬美元)。持續(xù)增長的成本導(dǎo)致了該公司利潤的大幅下滑,比如人力成本同比增長了221億韓元(約1960萬美元)。
不過增長最多的還是分銷費(fèi)用,從去年Q2的1.12億韓元直接增長到了287億韓元(約2540萬美元),市場營銷成本也從51億韓元增長到了241億韓元(約2140萬美元)。實(shí)際上,這些成本方面的增長,最主要的是為了該公司近幾年來最重要的項(xiàng)目之一,也就是前文提到的《天堂M》。
雖然是6月21日發(fā)布,但《天堂M》卻在NCsoft手游收入937億韓元當(dāng)中的大部分,相比而言,去年Q2該公司智能機(jī)游戲收入只有1.83億韓元,同比增長了500倍左右。據(jù)Korea Times的報(bào)告顯示,《天堂M》創(chuàng)下了韓國智能機(jī)手游收入的歷史記錄,7月1日最高收入為130億韓元(約1150萬美元),還有消息透露,該手游首月收入至少在2500億韓元以上(約2.22億美元)。

2025Q2,NCsoft游戲收入表現(xiàn)
除了《天堂M》之外,NCsoft其他領(lǐng)域的收入全線下滑,該公司所有端游MMO的收入似乎都受到了《天堂M》的影響,《永恒之塔》、《激戰(zhàn)2》、《劍靈》、《天堂2》以及《天堂》等收入都出現(xiàn)了不同程度的下滑。
作為韓國傳統(tǒng)的端游大廠,NCsoft此前在手游領(lǐng)域投入很少,更多的是通過IP授權(quán)的方式拿分成收入,其中最成功的當(dāng)屬Netmarble研發(fā)和發(fā)行的《天堂2:革命》?;蛟S,也正是因?yàn)榭吹搅恕短焯?》手游的出色表現(xiàn),NCsoft才下定決心要做自己的手游。
從該公司的成本增長來看,實(shí)際上NCsoft第二季度的利潤出現(xiàn)大幅下滑并不讓人意外,而且隨著《天堂M》后續(xù)收入的累積,該公司的收入和利潤都有望改觀。
NCsoft2025Q3營利3.8億 首款手游12月上線
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