自2025年以來,社交游戲巨頭Zynga就陷入了長達五年的財報虧損期,最近,2025年Q2財報會議上,該公司首次實現(xiàn)了盈利(510萬美元),收入也同比增長15%,達到了2.09億美元。
實際上,就在2025第一季度,該公司仍處于非常艱難的境地,當時Zynga的年度財報顯示,2025該公司凈虧損1.08億美元,但彼時該公司CEO Frank Gibeau就承諾,Zynga的盈利已經(jīng)近在咫尺。

他在電話采訪里說,“我們Q2的表現(xiàn)全面超出預期,這是四年來我們發(fā)布的最好的收入和預定記錄,我們發(fā)現(xiàn)之前的投資開始有了比較大的回報,比如CSR系列和我們的手游轉(zhuǎn)型都出現(xiàn)了里程碑式的進展。在手游領域,我們非常注重在線運營,并且嘗試帶來更高質(zhì)量的游戲體驗,我們的用戶量和收入都出現(xiàn)了比較大的增長。玩家數(shù)同比增長了28%,IAP收入同比增長了33%,在所有的玩家當中,有90%來自移動端,而幾年之前,人們提到Zynga的時候,都會說這是一家Facebook游戲公司,現(xiàn)在我們發(fā)生了巨變”。
在2025第二季度,Zynga收入同比增長15%至2.09億美元,訂閱收入也達到了同樣數(shù)字,同比增長了20%。更重要的是,該公司的運營現(xiàn)金流達到了3780萬美元,這是Zynga公司五年來最好的一個季度。當然最最重要的是,Zynga的手游轉(zhuǎn)型已經(jīng)接近完成,除了90%的玩家來自手游之外,該公司86%的收入和87%的預定也都來自于移動端,目前該公司手游日活躍用戶超過了1900萬,同比增長了28%。除了博彩游戲之外,帶動Zynga收入增長的最大動力是競速游戲《CSR 2》。
Gibeau說,“CSR的表現(xiàn)很出色,我們與《速度與激情》以及環(huán)球(影業(yè))的合作非常好,還和蘭博基尼合作推出了很酷的內(nèi)容。你們知道,我在整個職業(yè)生涯當中做了很多和競速有關的游戲,《CSR 2》的手游收入環(huán)比增長了14%,訂閱收入環(huán)比增長了18%,用戶量增長了10%,成為了App Store競速游戲冠軍,我們還獲得了110萬個五星好評”。

除了CSR之外,Zynga的其他手游也有不錯的表現(xiàn),“我們有《Zynga Poker》、《Word With Friends》、《CSR》系列和博彩游戲產(chǎn)品,三消游戲也在慢慢增長,還有很多的增長機會”。
由于表現(xiàn)強勢,Zynga目前考慮把《CSR》做成‘永久系列’,不過NaturalMotion的新作品《泰坦黎明》還沒有達到這種水平的成功。上個季度,Gibeau承認,有些游戲可能需要更久的時間才能達到最佳狀態(tài)。為了專注于更有潛力的游戲,Zynga還關閉了一些項目,比如《Mafia Wars》,如今該公司的理念是,如果不能做到同類別里的佼佼者,Zynga就不會把資源浪費在這些游戲上。
他表示,“我們是一個持續(xù)學習的公司,我在游戲業(yè)從業(yè)很久,每個游戲的發(fā)布都可以讓你學到新東西,不管成功與否。我覺得《泰坦黎明》學到的經(jīng)驗,讓我們做了停掉《Mafia Wars》的決定,因為前者的測試做了很長時間,而且也研發(fā)了很久,如果我們不能成為第一名或者第二名,那就不要投入到這個領域,作為一個游戲公司,你不可能把所有類型都做到很成功,這樣Zynga才能更快、更有序的增長”。
停掉一個游戲始終是困難的決定,不過Gibeau表示Zynga沒有打算放棄《泰坦黎明》,該公司認為這個游戲仍有很多潛力,相信它可以慢慢好轉(zhuǎn)。“這幾年來,《泰坦黎明》承載了很多期待,我們推出之后,它在用戶量和留存率方面都有很好的表現(xiàn),我們認為這是一個高質(zhì)量的游戲,有希望充分發(fā)揮它的潛力,我們對此有信心”。
NaturalMotion是一個非常優(yōu)秀的工作室,除了以上兩款游戲之外,該公司還推出過《笨拙忍者》等非常優(yōu)秀的作品。

除了推出更多游戲之外,Gibeau還談到了該公司降低成本的做法,Zynga最近縮減了研發(fā)費用,尤其是在舊金山這樣成本比較高的城市,“我們的研發(fā)成本和收入比例同比降低了10個點,我們還在印度等地區(qū)投資,在芬蘭這些地方開始做研發(fā),我們還和(民宿出租公司)Airbnb達成了合作關系,舊金山的辦公室規(guī)模比以前小了很多,這樣我們公司的運作效率更高”。
對于未來,Zynga在VR和AR領域并沒有具體布局,高端VR仍未成氣候,隨著蘋果進入AR領域,Gibeau對于未來出現(xiàn)更多的機會表示樂觀,“我之所以對此比較興奮的原因是,手游是一個多元化的平臺,它是最大的游戲社區(qū)而且還在增長中,在我看來,我們希望把公司做的更加靈活,這樣就不會錯過下一個巨大的機會”。
“有一句諺語說,轉(zhuǎn)變是我們的良師益友,所以我們對這些非常期待,我更看好AR而不是VR,因為目前的現(xiàn)狀和人們使用的設備決定了一切,Niantic的巨大成功讓AR大作成為了現(xiàn)實”。
Zynga預計,該公司第三季度收入將達到2.1億美元,凈收入700萬美元。不過,該公司也同時提到,這些增長很可能會被頁游以及老游戲的收入自然下滑所抵消一部分,財報公布之后,Zynga的股價增長了5.3%。
Zynga2025Q1收入2.07億美元 手游貢獻卓著
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責任編輯:未知
Zynga2025Q2財報
Zynga收入
Zynga結束五年虧損

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