近日,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensor Tower宣布,2025年7月份,中國(guó)App Store市場(chǎng)總收入已經(jīng)超過(guò)美國(guó)和日本,躍居全球第一大手游市場(chǎng)。

今年4月份,另一家數(shù)據(jù)提供商App Annie也曾發(fā)布報(bào)告,報(bào)告顯示2025年Q4蘋果App Store在中國(guó)區(qū)營(yíng)收達(dá)到20億美元,超過(guò)美國(guó)和日本;去年年中,荷蘭市場(chǎng)機(jī)構(gòu)Newzoo同樣發(fā)布2025年全球游戲市場(chǎng)總值預(yù)測(cè),彼時(shí)就已揭示,中國(guó)游戲市場(chǎng)總值已然超越美國(guó)。中國(guó)在端游、手游等多個(gè)層面整體趕超美國(guó),成為全球第一大游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為諸多知名第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)共識(shí)。
現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品推波助瀾
在此次Sensor Tower監(jiān)測(cè)到的數(shù)據(jù)當(dāng)中,2025年7月App Store全球總營(yíng)收超過(guò)33億美元,中國(guó)、美國(guó)、日本前三市場(chǎng)貢獻(xiàn)占比分別為27%、25%、25%。其中,中國(guó)市場(chǎng)以8.94億美元收入領(lǐng)跑,且同比增長(zhǎng)率驚人,達(dá)到90%之多。
我們認(rèn)為,App Store中國(guó)區(qū)的驚人增長(zhǎng)同樣得益于上半年部分現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品、如《王者榮耀》的突出表現(xiàn)。同樣是Sensor Tower中國(guó)分部提供的數(shù)據(jù),和多數(shù)現(xiàn)象級(jí)手游產(chǎn)品的高開低走不同,自2025年10月上線以來(lái),《王者榮耀》在App Store上的收入穩(wěn)步提高。截至2025年3月17日,《王者榮耀》收入已經(jīng)向《Pokémon Go》剛推出時(shí)的頂點(diǎn)靠攏,接近7000萬(wàn)美元的月流水。

按照收入曲線來(lái)看,《王者榮耀》自推出后平均每月流水都要增加1000萬(wàn)美元。如果該勢(shì)頭保持,并將暑假帶來(lái)的新增和防沉迷系統(tǒng)推出帶來(lái)的損失相互抵消,截至8月15日,已離3月17日過(guò)去近5個(gè)月的《王者榮耀》月流水,很可能已經(jīng)達(dá)到1.2億美元的量級(jí)。
1.2億美元折合人民幣8億元,根據(jù)游戲工委發(fā)布的游戲市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告,中國(guó)移動(dòng)游戲上半年實(shí)際銷售收入為561.4億,換算成單月為93.5億元。如果只算上蘋果,粗略預(yù)估《王者榮耀》大約占中國(guó)手游市場(chǎng)8.5%;而一旦加上安卓市場(chǎng),該比例很可能翻倍為17%、甚至更高。
國(guó)內(nèi)此前曾有報(bào)道聲稱,《王者榮耀》今年一季度為騰訊創(chuàng)收120億,意味著單月《王者榮耀》流水達(dá)40億。刨去可以大致確認(rèn)的的iOS的單月流水8億,最多能與蘋果持平的安卓,卻帶去了32億、也就是4倍于蘋果的收入。著實(shí)難以令人信服。
實(shí)際上,騰訊并未在財(cái)報(bào)中具體公布單款游戲的營(yíng)收。2025年騰訊第一季度財(cái)報(bào)顯示,智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)受《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》以及《龍之谷》等多款手游推動(dòng),實(shí)現(xiàn)了129億元的收入,若《王者榮耀》占去120億,騰訊其余一眾產(chǎn)品拼死才拿下9億,未免太被小瞧了。
因而,相比受到廣泛轉(zhuǎn)載的夸大報(bào)道,Sensor Tower數(shù)據(jù)可能更為可信,3個(gè)月120億只是極端案例下的不成熟揣測(cè)。如果安卓收入持平,那么《王者榮耀》大致能占到國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)總營(yíng)收15%~18%之間。
高質(zhì)量用戶盤活買量市場(chǎng)
前文提到,一般情況下,單款產(chǎn)品的安卓營(yíng)收很難領(lǐng)先蘋果,靠的就是蘋果硬件設(shè)備高價(jià)值用戶篩選作用,以及致力于搭建完善的內(nèi)部生態(tài),促使蘋果設(shè)備用戶良好的付費(fèi)習(xí)慣形成。
蘋果用戶的價(jià)值比安卓高,也一直是業(yè)內(nèi)普遍的觀點(diǎn)。加上App Store相對(duì)更低的分成比例(只抽取三成),多數(shù)游戲公司也樂于在App Store上買量。除了蘋果官方的廣告和一些正規(guī)渠道外,刷榜等不正規(guī)手段也成為重要的買量方式。

雖說(shuō)蘋果官方反對(duì)態(tài)度堅(jiān)決,且明面上所有廠商都對(duì)刷榜深惡痛絕,但刷榜行為在圈內(nèi)確實(shí)普遍存在。一件脫出規(guī)則外的事,既然存在,必定代表著其成本低于回報(bào)。廠商可以通過(guò)刷榜迅速?zèng)_上榜單,帶來(lái)部分自然流量的同時(shí),也能以此為撐腰與安卓渠道談條件、搏推薦位。
不過(guò),在秋季即將更新的iOS11中已經(jīng)確定暢銷榜要被取消,代之以蘋果編輯推薦和開發(fā)者自薦,同時(shí)流量導(dǎo)向搜索傾斜,為蘋果自家競(jìng)價(jià)排名業(yè)務(wù)鋪路。雖說(shuō)榜單不會(huì)推出歷史舞臺(tái),還會(huì)在歷史版本的iOS系統(tǒng)中保留,但其作用將可預(yù)見地急速削弱。
簡(jiǎn)化流程背后的價(jià)值觀引導(dǎo)
和手游市場(chǎng)一致,智能機(jī)硬件早早進(jìn)入存量市場(chǎng),手機(jī)銷售以換機(jī)而非新購(gòu)機(jī)為主。各大手機(jī)硬件廠商都面臨著不小挑戰(zhàn),即便蘋果亦是如此。國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布報(bào)告顯示,2025年第二季度全球智能手機(jī)出貨量為3.4億部,同比下滑1.3%,環(huán)比下滑0.8%。
在蘋果公布的2025財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)中,雖然營(yíng)收454億美元同比增長(zhǎng)7.2%,但中國(guó)區(qū)營(yíng)收卻遭遇下滑。財(cái)報(bào)顯示,2025年Q3蘋果中國(guó)市場(chǎng)營(yíng)收為80.04億美元,同比環(huán)比都呈下滑態(tài)勢(shì),分別為10%、23%。
另外,蘋果拳頭產(chǎn)品iPhone的出貨量也沒能力挽狂瀾。報(bào)告中透露,蘋果第三季度iPhone出貨量為4102萬(wàn)部,同比增長(zhǎng)1.55%,幾乎與往年持平。同樣是IDC的數(shù)據(jù),第二季度蘋果出貨為4100萬(wàn)部,與蘋果報(bào)告持平,
值得注意的是,美國(guó)不像我國(guó)法律規(guī)定有固定的會(huì)計(jì)年度,企業(yè)可以自由決定起止日期,比如蘋果財(cái)報(bào)就要比自然年季度快上一個(gè)季度。也就是說(shuō),蘋果2025年第三季度財(cái)報(bào),其實(shí)就是國(guó)內(nèi)一般情況下的2025年第二季度財(cái)報(bào)。
這種情況下,恰恰是出貨量持平、營(yíng)收下滑雙重暴擊后,7月份中國(guó)區(qū)App Store還能實(shí)現(xiàn)90%的同比增長(zhǎng),顯得極為可貴。換言之,即將取消的暢銷榜并沒有引起市場(chǎng)層面的不適,蘋果在App Store上的運(yùn)作理念得到了肯定。
取消暢銷榜單后,用來(lái)誘惑開發(fā)者投放關(guān)鍵詞廣告的搜索競(jìng)價(jià)排名暫且不論,新加入的自薦功能將影響深遠(yuǎn)。根據(jù)國(guó)內(nèi)媒體嘗試,自薦請(qǐng)求目前已經(jīng)可以提交,而此前消息傳稱9月份正式上線。

雖說(shuō)蘋果編輯推薦今后將成為免費(fèi)又重要的推廣資源,但暢銷榜之后的空白、廠商滿載熱情,人力有限的蘋果編輯自然是應(yīng)付不過(guò)來(lái)的。
開發(fā)者自薦功能的推出,有著多方考慮。一者是為蘋果編輯減輕負(fù)擔(dān),另一者是簡(jiǎn)化流程。最重要的是讓開發(fā)者切身實(shí)際地體會(huì)到,蘋果對(duì)于推薦產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)蘋果觀念所認(rèn)為的,游戲產(chǎn)品應(yīng)有哪些特質(zhì),做價(jià)值觀引導(dǎo)。以往郵件溝通確認(rèn)是否推薦的方式,太過(guò)于低效,蘋果無(wú)法通過(guò)透明的標(biāo)準(zhǔn)將自己的理念向盡可能多的開發(fā)者傳達(dá),而在自薦功能推出后,這一切都將得到改觀。
和多數(shù)游戲以KPI為至高準(zhǔn)繩、安卓渠道以首日流水為命根的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)迥異,App Store推薦一款產(chǎn)品的原因更加簡(jiǎn)單,回歸到了游戲的本質(zhì)、是否好玩上。從自薦請(qǐng)求還需提供開發(fā)故事來(lái)看,蘋果評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)還包括開發(fā)者自身,相比獨(dú)立開發(fā)者能加分不少。
在游戲行業(yè)商業(yè)化已臻至境時(shí),游戲首先作為一件商品、還是一款游戲再次需要引起思考。目前來(lái)看,拋掉用戶質(zhì)量一說(shuō),App Store以游戲好玩本質(zhì)為要的價(jià)值觀,甚至更加偏袒精品游戲,同樣能帶來(lái)商業(yè)上的成功。推廣開來(lái)后,勢(shì)必也會(huì)左右國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)的風(fēng)向。
AppStore中國(guó)收入遠(yuǎn)超美日 成蘋果最大市場(chǎng)
福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。如侵權(quán)請(qǐng)告知,馬上刪除。
責(zé)任編輯:未知
7月中國(guó)AppStore收入
中國(guó)AppStore市場(chǎng)收入

微信掃一掃左側(cè)的二維碼,關(guān)注"福連娛樂"吧;
這里每天都有好玩的,好看的;
現(xiàn)在綁定賬號(hào),就能參加神秘活動(dòng),專屬禮包,拿到手軟;
更多樂趣,回復(fù)微信賬號(hào),等你發(fā)現(xiàn)!