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騰訊第二季度游戲收入136億元 LOL表現(xiàn)強勁

  • 2025-05-26 20:32
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  8月16日,騰訊控股公布了其第二季度及中期業(yè)績,收入及凈利潤雙雙實現(xiàn)大幅增長。

  報告顯示,第二季度,騰訊收入為566億元人民幣(下同),比去年同期增長59%;毛利為多少283億,比去年同期增長38%;凈利潤為182億元,比去年同期增長70%。

  截至6月30日,騰訊上半年總收入為人民幣1062億元,比去年同期增長57%;毛利為537億,比去年同期增長38%;凈利潤為327億元,比去年同期增長64%。

  此前,市場預測騰訊上半年凈利預計在274.5億至292.78億元人民幣,可以說327億元的凈利大大超過這一預期。

  手游收入首次超客戶端

  具體業(yè)務方面,騰訊第二季增值服務業(yè)務的收入同比增長43%至人民幣368.04億元。網(wǎng)絡游戲收入增長39%至人民幣238.61億元。具體到手機游戲收入,同比增長54%至約人民幣148億元,首次超過個人電腦客戶端游戲收入,受現(xiàn)有游戲(如多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲《王者榮耀》)及新游戲(如動作類游戲《魂斗羅:歸來》、角色扮演游戲《龍之谷》與《經(jīng)典版天龍手游》)所推動。社交網(wǎng)絡收入增長51%至人民幣129.43億元,主要反映直播、視頻及音樂等數(shù)字內(nèi)容服務與虛擬道具銷售的收入增長。

  網(wǎng)絡廣告業(yè)務第二季的收入同比增長55%至人民幣101.48億元。媒體廣告收入增長48%至人民幣40.77億元。該項增長主要反映騰訊視頻服務的流量增長推動收入增長,以及騰訊新聞產(chǎn)品的信息流的發(fā)展。社交及其他廣告收入增長61%至人民幣60.71億元。該項增長主要反映來自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾賬號)及其他移動端應用的廣告收入增長。

  其他業(yè)務第二季的收入同比增長177%至人民幣96.54億元。該項增長主要由于其支付相關(guān)服務及云服務收入的增長。

  附詳細業(yè)務數(shù)據(jù)

  2025年第二季

  騰訊收入實現(xiàn)59%的同比增長,主要受智能手機游戲、個人、支付相關(guān)服務、網(wǎng)絡廣告以及數(shù)字內(nèi)容訂購及銷售所推動。經(jīng)營盈利同比增長57%。 本公司權(quán)益持有人應占盈利同比增長70%。非通用會計準則本公司權(quán)益持有人應占盈利同比增長45%。自由現(xiàn)金流同比增長80%。

  經(jīng)營數(shù)據(jù)

  QQ月活躍賬戶數(shù)達到8.50億,比去年同期下降5.4%。

  QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達到6.62億,比去年同期下降3.9%。

  QQ 最高同時在線賬戶數(shù)(季度)達到2.68億,比去年同期增長8.4%。

  微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到9.63億,比去年同期增長19.5%。

  QQ空間月活躍賬戶數(shù)達到6.06億,比去年同期下降7.0%。

  QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達到5.86億,比去年同期下降3.5%。

  付費訂購增值服務注冊賬戶數(shù)為1.18億,比去年同期增長12.4%。

  社交及通信

  就QQ而言,由于非核心用戶減少,智能終端月活躍賬戶整體同比下跌3.9%。然而核心用戶參與度上升,特別是包括個人計算機及移動端在內(nèi)的最高同時在線賬戶同比增長8.4%至2.68億。此外,年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長,反映QQ在年輕群體中的受歡迎程度增加。QQ手機版內(nèi)的常用功能(如看點信息流)提高了QQ手機版內(nèi)平均用戶時長。

  就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶同比下跌3.5%,總體與QQ智能終端月活躍賬戶下跌相符。騰訊推出校園空間,以提高中學生和大學生用戶的參與度。

  就微信及WeChat整體而言,月活躍賬戶達9.63億,同比增長19.5%。騰訊透過推出關(guān)鍵詞及定位搜索功能來推動用戶對小程序的使用。

  網(wǎng)絡游戲

  個人電腦客戶端游戲收入同比增長29%至約人民幣136億元,受益于主要游戲(如《英雄聯(lián)盟》及《地下城與勇士》)的強勁表現(xiàn)。每用戶平均收入(「ARPU」)整體實現(xiàn)同比及環(huán)比增長。我們預期未來期間個人電腦客戶端游戲收入增長將有所放緩。

  智能手機游戲收入同比增長54%至約人民幣148億元(包括歸屬于騰訊社交網(wǎng)絡業(yè)務的智能手機游戲收入),首次超過個人計算機客戶端游戲收入。智能手機游戲收入增長乃受現(xiàn)有游戲(如多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲《王者榮耀》)及新游戲(如動作類游戲《魂斗羅:歸來》、角色扮演游戲《龍之谷手游》與《經(jīng)典版天龍手游》)所推動。

  數(shù)字內(nèi)容

  數(shù)字內(nèi)容的收入于本季持續(xù)快速增長,主要受直播內(nèi)虛擬禮品銷售、視頻訂購及音樂服務訂購的強勁表現(xiàn)所推動。

  網(wǎng)絡廣告

  的網(wǎng)絡廣告業(yè)務實現(xiàn)55%的收入同比增長。就媒體廣告而言,移動視頻播放量及騰訊新聞信息流流量增加是第二季收入同比增長的主要驅(qū)動。優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容(尤其是若干購買的電視劇及自制綜藝節(jié)目)吸引用戶到我們的視頻平臺,并使廣告收入大幅增長。同時,以日活躍賬戶計,移動新聞服務保持行業(yè)領(lǐng)先地位,騰訊專注于加強信息流的個性化推薦,以進一步提升用戶體驗。

  就社交及其他廣告而言,微信平臺、手機瀏覽器及廣告聯(lián)盟對收入增長作出主要貢獻。通過降低微信公眾賬號的流量主門坎以加載廣告,以及擴展自助服務廣告平臺至覆蓋一線城市以投放微信朋友圈廣告,騰訊增加了微信中的廣告資源。

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