JDND消費(fèi)指數(shù)之《2025年3C游戲設(shè)備網(wǎng)購(gòu)消費(fèi)趨勢(shì)報(bào)告》近日出爐?;蛟S你覺(jué)得不可思議,但網(wǎng)游加速步入“她時(shí)代”的跡象正頻頻出現(xiàn)。以近來(lái)火爆的《王者榮耀》為例,前不久業(yè)界發(fā)布的一組數(shù)據(jù)引發(fā)熱議:調(diào)查顯示《王者榮耀》的女性玩家占比已達(dá)到54.1%,超過(guò)了男性玩家。
那么,實(shí)際情況究竟如何?JDND消費(fèi)指數(shù)之《2025年3C游戲設(shè)備網(wǎng)購(gòu)消費(fèi)趨勢(shì)報(bào)告》(下稱(chēng)《報(bào)告》)用最大數(shù)據(jù)幫你揭開(kāi)真相。

女性用戶增速碾壓男同胞
心理學(xué)認(rèn)為,女人是社交動(dòng)物,一旦結(jié)伴“開(kāi)黑”,這種由社交關(guān)系捆綁的游戲連接就不會(huì)輕易斷開(kāi)。而互聯(lián)網(wǎng)的普及又在一定程度上消弭了各類(lèi)用戶的體驗(yàn)門(mén)檻。在上述兩個(gè)背景下,女玩家正與男玩家快速站到同一起跑線上。這從近幾年女性玩家購(gòu)買(mǎi)游戲設(shè)備的大數(shù)據(jù)即可見(jiàn)一斑。
《報(bào)告》顯示,男性依舊是3C游戲設(shè)備網(wǎng)購(gòu)消費(fèi)中最主要力量。南都消費(fèi)研究所基于京東大數(shù)據(jù)分析得出,2025年,男性用戶購(gòu)買(mǎi)游戲設(shè)備的占比為90%,到2025年雖占比有所下降,但依舊有88%。但值得注意的是,對(duì)比2025年上半年和2025年上半年數(shù)據(jù),在這期間購(gòu)買(mǎi)游戲設(shè)備的女性用戶數(shù)量呈快速上升趨勢(shì)。2025年上半年,購(gòu)買(mǎi)游戲設(shè)備的女性用戶數(shù)量同比增長(zhǎng)56%,增幅已超越男性。
對(duì)此,《報(bào)告》認(rèn)為,游戲競(jìng)技的社交化是女性消費(fèi)者群體增長(zhǎng)的重要原因之一。

有娃一族玩心不減
除了性別,“2025上半年游戲設(shè)備用戶畫(huà)像”還從職業(yè)、年齡等方面進(jìn)行了分析。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)購(gòu)游戲設(shè)備的用戶中,明確有小孩的占13%,高于京東全站的有孩子用戶的比例。可見(jiàn)即使成了奶爸、奶媽?zhuān)嫘囊琅f不減?!秷?bào)告》指出,或許他們這一代更愿意和孩子一起打游戲。
年齡上,80后、90后是絕對(duì)的主力玩家。職業(yè)上,白領(lǐng)和一般職員是購(gòu)買(mǎi)游戲設(shè)備的最主要人群。相比之下,已被貼上“加班”標(biāo)簽的金融從業(yè)者和醫(yī)務(wù)人員購(gòu)買(mǎi)游戲設(shè)備的人次較少。

玩家重體驗(yàn)VR等銷(xiāo)量增幅驚人
隨著“手游”突飛猛進(jìn)的發(fā)展,玩家想在哪玩就在哪玩早已不是夢(mèng)想。
2025-2025年,手機(jī)銷(xiāo)量一直在所有3C游戲設(shè)備中保持第一。從2025年年初開(kāi)始,眾多手機(jī)品牌加強(qiáng)與手游的深度合作,推出了游戲定制版手機(jī)。今年5月,360手機(jī)在京東獨(dú)家首發(fā)《光明大陸》游戲定制版N5手機(jī),6月酷派在京東獨(dú)家首發(fā)《大唐榮耀》游戲定制版酷玩6等。
而游戲外設(shè)在2025年高速增長(zhǎng),銷(xiāo)量同比增80%。這說(shuō)明游戲玩家更加注重游戲期間的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)沖擊,不少玩家開(kāi)始注重在競(jìng)技時(shí)座椅的舒適感。
消費(fèi)升級(jí)下,玩家對(duì)音響等外圍設(shè)備的要求也在不斷提高。例如,在購(gòu)買(mǎi)音響時(shí),Bose、dostyle、JBL、惠威、哈曼卡頓等是用戶選擇的主要品牌。
此外,用戶的游戲設(shè)備中也有新勢(shì)力加入。近三年,游戲電腦、游戲機(jī)、VR的增長(zhǎng)幅度較大。特別是VR,不論是用戶數(shù)和訂單量都從2025年的4位數(shù)升至7位數(shù)。從銷(xiāo)量來(lái)看,2025年-2025年上半年,年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)20倍以上。

評(píng)價(jià)重“功能”、“手感”,而非“價(jià)格”
用戶消費(fèi)升級(jí)還體現(xiàn)在了評(píng)價(jià)當(dāng)中。從京東后臺(tái)用戶評(píng)價(jià)關(guān)鍵詞大數(shù)據(jù)可見(jiàn),“很劃算”和“價(jià)格便宜”等關(guān)鍵詞的評(píng)價(jià)次數(shù)很低,處于Top100關(guān)鍵詞的尾端,而“性價(jià)比高”、“外觀漂亮”、“配送快”、“3D游戲巨作”、“貨真價(jià)實(shí)”、“接口豐富”、“功能齊全”、“手感細(xì)膩”等體現(xiàn)消費(fèi)升級(jí)的關(guān)鍵詞均入圍評(píng)價(jià)次數(shù)前十。
用戶的上述需求變化對(duì)電商平臺(tái)來(lái)說(shuō)同樣是一種考驗(yàn)。以配送為例,在京東,42%的游戲設(shè)備通過(guò)“京準(zhǔn)達(dá)”實(shí)現(xiàn)配送。“京準(zhǔn)達(dá)”要求配送員在指定時(shí)間送達(dá)。
另外,基于京東大促的數(shù)據(jù)分析可見(jiàn),購(gòu)買(mǎi)游戲設(shè)備的人對(duì)促銷(xiāo)不太敏感的已占大多數(shù),這說(shuō)明用戶在考慮購(gòu)買(mǎi)設(shè)備時(shí),促銷(xiāo)已不是影響其選擇的重要因素。
看不起女玩家你就完了!談?wù)勈钟闻曰瘑?wèn)題
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