近期,國內(nèi)游戲業(yè)進(jìn)入了上市公司密集的中期財報披露時間段,而這其中編者注意到的現(xiàn)象是,除不敵個別老牌端游廠商之外、港股上市的IGG正在用實(shí)打?qū)嵉膬衾麧欄s超國內(nèi)眾多上市公司(金山、愷英、游族、智明星通、昆侖萬維、掌趣、英雄互娛、吉比特),堪稱今年上半年上市公司中的最大黑馬。
財報顯示,IGG期內(nèi)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入2.7億美元(約合人民幣18.2億元),同比增長117%;經(jīng)調(diào)整凈利7838.6萬美元(約合人民幣5.2億元),同比增長188%。該增幅主要由于熱門游戲《王國紀(jì)元》的重大收益貢獻(xiàn)。

報告期內(nèi),公司營收主要增長因?yàn)椤锻鯂o(jì)元》等自研游戲流水增加。其中《王國紀(jì)元》月流水高達(dá)4110萬美元,上半年收益1.9億美元(約合人民幣12.6億元)占集團(tuán)總收益的69%,是另一款王牌產(chǎn)品《城堡爭霸》收益的逾三倍。另外得益于《王國紀(jì)元》的豐厚貢獻(xiàn),2025第二季度公司手游業(yè)務(wù)收入較Q1增加17%。
《王國紀(jì)元》方面,今年1月流水超過3100萬美元,6月流水突破4100萬美元,上半年,流水環(huán)比增長84%,同比大幅增長585%?!冻潜幇浴贩矫?,目前月均流水貢獻(xiàn)1100萬美元。
除了財報靚麗之外,gamelook注意到 IGG分紅派息做法十分夸張,其將上半年80%的凈利潤(6000萬美元)拿出來進(jìn)行現(xiàn)金分紅。
根據(jù)IGG的派息方案顯示,該公司將宣派2025年第一次中期股息13港先,派息占到上半年凈利潤的30%,另外,特別股息每股22港仙,派息占到上半年凈利潤的50%,兩者合計,也就是說上半年派息占到凈利潤的80%。
讓IGG實(shí)現(xiàn)如此靚麗成績的大功臣正是在全球市場發(fā)力的SLG游戲《王國紀(jì)元》:
IGG COO 許元在財報會議上表示:《王國紀(jì)元》7月份做到4200萬美元,8月份在4500萬左右,預(yù)計在10月份可以到達(dá)5000萬美元左右的小目標(biāo)。
“《城堡爭霸》上線的時候,大家都在問它的生命周期是多久。中國大陸的手游通常在6個月的時間就結(jié)束了,IGG的策略實(shí)際上是這樣的,就是人在錢就在。只要維持DAU不下滑,收入就不會下滑。所以在過去4年里面,《城堡爭霸》的MAU一直維持在800萬以上,所以你看,一款手游,4年的老游戲,現(xiàn)在依然保持每個月月流水在1100萬以上。所以我們很有信心,《王國紀(jì)元》能做到4年到5年以上。
至于峰值什么時候會達(dá)到,我們預(yù)計10月份會達(dá)到第一個小目標(biāo),月流水破5千萬美金,下一個目標(biāo)是8000萬美金,希望在明年的下半年達(dá)到。”
對于騰訊發(fā)布SLG游戲《亂世王者》帶來的沖擊,IGG COO 許元表示:
“《亂世王者》上線以后,我們的DAU在中國大陸沒有下滑,而且可以看下今天的下載排行版?!秮y世王者》是騰訊大推的游戲,今天排在43名,IGG的《王國紀(jì)元》排在46名左右,相差不到幾名,所以可以看到IGG在中國大陸的推廣能力是不亞于《亂世王者》的。所以說,在競爭方面,首先,我們在競爭上不輸對手,第二,我們的用戶數(shù)和收入沒有下滑。也就是說對方搶不走我的付費(fèi)用戶,或者我的玩家。”
“下半年的marketing spending 一定會增加的,不是因?yàn)楦偁幾兊眉ち伊?,而是我們做到這么大一個規(guī)模以后,我們的策略是固定會把收入的30%拿出來,投放到市場里去,提升整個公司的增長。因?yàn)镮GG非常注重要有增長,但是我們不會盲目投放。還有另外一個點(diǎn),除了看增長,我們每年必須有足夠的利潤來回饋投資人。”
上半年,雖然我們增長做到很快,也增加了marketing spending的投入,但是我們我們的比例沒有太大的變化。在年中可以慷慨拿出6000萬美金來回饋股東。
IGG2025年手游利潤21.74億元 占總利潤98.3%
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