日前美國知名游戲公司EA公布了截止到9月30日的第二財(cái)季報(bào)告。從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,在第二財(cái)季期間,EA實(shí)現(xiàn)9.59億美元,同比增長(zhǎng)7%。主要原因是體育游戲的熱賣帶動(dòng)了業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。
著名游戲發(fā)行商EA今天公布了統(tǒng)計(jì)截止到9月30日的第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示在第二季度,EA總收入為9.59億美元,同比增長(zhǎng)7%,凈虧損則從去年同期的3800萬美元下降到了2200萬美元。
EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾森(Andrew Wilson)表示,體育游戲是公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的重要支柱。在今年,EA面向市場(chǎng)推出的體育游戲包括《NFL 18》《FIFA 18》《NBA Live 18》和《NHL 18》。

“EA第二季度表現(xiàn)強(qiáng)勁,世界各地的玩家都被我們的體育游戲、一流移動(dòng)游戲以及規(guī)模不斷擴(kuò)大的電競(jìng)賽事所吸引。”威爾森說,“在整個(gè)游戲行業(yè),數(shù)字化轉(zhuǎn)型正在加速。未來我們將通過推出更多讓人興奮的新游戲,提供包括電競(jìng)賽事在內(nèi)的在線服務(wù),以及在所有平臺(tái)的創(chuàng)新以持續(xù)增長(zhǎng)。”
在第二季度,EA數(shù)字收入(包括完整游戲下載、在線服務(wù)和移動(dòng)游戲收入)同比增長(zhǎng)22%,達(dá)到5.66億美元。作為對(duì)比,EA當(dāng)季度盒裝游戲收入為3.32億美元,比去年同期下降了19%。
EA首席財(cái)務(wù)官布萊克·約根森(Blake Jorgensen)表示:“我們的體育游戲再一次證明,它們的市場(chǎng)表現(xiàn)穩(wěn)定可靠,本季度它們不但推動(dòng)了公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),同時(shí)還讓我們看到了在未來幾個(gè)月甚至幾年,我們的游戲應(yīng)當(dāng)朝著哪個(gè)方向發(fā)展。”
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