日前美國手游公司Glu公布了最新的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)。從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)可以得知,在今年第三季度,Glu收入增長到了8110萬美元,實(shí)現(xiàn)利潤為4940萬美元,同比扭虧為盈。而實(shí)現(xiàn)這一成績的最大功臣是手游《Design Home》,它貢獻(xiàn)了該公司當(dāng)季總收入的37%。
經(jīng)歷了2025年的下滑之后,美國手游公司Glu Mobile的股價在今年增長接近2倍,從該公司最近發(fā)布的第三季度財(cái)報(bào)來看,這個趨勢還會繼續(xù)。

財(cái)報(bào)顯示,Glu今年Q3收入從5110萬美元同比增長到了8110萬美元,年增長率58%。第三季度利潤為4940萬美元,而去年同期則為460萬美元虧損。收入和利潤增長背后的主要動力是《Design Home》,目前該游戲的DAU超過100萬,Q3下載量超過了870萬次,訂閱收入為3020萬美元,占該公司當(dāng)季總收入的37%。
另外,在美國iPhone免費(fèi)榜中,《Design Home》排名第34,收入榜排名第15,而且在美國安卓平臺表現(xiàn)也非常不錯,免費(fèi)和收入榜排名分別是48和29。
Glu公司CEO Nick Earl說,“我們第三季度強(qiáng)勢的運(yùn)營表現(xiàn)和今年以來的成績反映了我們的創(chuàng)新文化,也表明我們的產(chǎn)品增長和老游戲增長超過了預(yù)期。《Design Home》持續(xù)成為強(qiáng)勁的增長動力,也展示了Glu的運(yùn)營能力和對高質(zhì)量IP的用戶購買策略”。

實(shí)際上,進(jìn)入2025年以來,該公司每個季度的財(cái)報(bào)表現(xiàn)都“超出預(yù)期”,主要原因,實(shí)際上來自于2025年底的一次并購。
當(dāng)時,Glu以現(xiàn)金形式4550萬美元收購了并不是那么出名的Crowdstar,看的很多人一頭霧水,由于《金·卡戴珊:好萊塢》的表現(xiàn)過了巔峰期,而明星改編手游的策略并不順利,該公司的財(cái)報(bào)數(shù)字出現(xiàn)了持續(xù)下滑,資金捉襟見肘的情況下以如此大手筆的交易并購這么一家公司,顯然是很多人看不懂的。

但是,《Design Home》的突然成功讓所有人都感到意外,這個最不像游戲的手游作品實(shí)際上比較偏休閑,嚴(yán)格意義上都算不得一款真正的游戲,只因?yàn)樗母顿M(fèi)和玩法結(jié)合起來比較游戲化,你只需要對自己的家進(jìn)行設(shè)計(jì)和裝修,然后就是購買道具,玩法十分簡單。
不過,除了簡單接地氣的玩法之外,Glu大手筆的推廣也是該游戲成功的重要原因,在第二季度的財(cái)報(bào)中,該公司透露對《Design Home》投入的營銷費(fèi)用達(dá)到了1390萬美元,占該公司當(dāng)時收入的一半以上,而且需要5個月以后才能收回成本。從Q3表現(xiàn)來看,Glu對該游戲的營銷投入并未減少,很顯然是看好該作的長線發(fā)展。
得益于連續(xù)3個季度的強(qiáng)勢表現(xiàn),Glu預(yù)計(jì)第四季度收入可能在7500-7700萬美元之間,2025全年收入約在3.12-3.14億美元左右,如果達(dá)到預(yù)期,那么其全年收入將同比增長50%以上,而且,相比過去九個月的收入來看,該公司的預(yù)期略為保守。
Glu第二季度收入6870萬美元 房屋設(shè)計(jì)貢獻(xiàn)1.5億
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Glu Q3收入
Glu財(cái)報(bào)

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