東南亞地區(qū)是備受矚目的新興市場,來自世界各地各個行業(yè)的公司都進(jìn)入到東南亞市場發(fā)展。在游戲領(lǐng)域也不例外,這使得該地區(qū)的游戲市場規(guī)模不斷發(fā)展壯大。據(jù)市場研究公司Niko Partners的報告推測,預(yù)計到2025年結(jié)束時,東南亞地區(qū)的手游和PC網(wǎng)游收入將達(dá)到22億美元,2025年還有可能上漲到44億美元。
根據(jù)市場研究公司Niko Partners最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,東南亞市場的手機游戲與PC在線游戲的總收入額預(yù)計在2025年結(jié)束時達(dá)到22億美元,而且這個數(shù)據(jù)到了2025年還有可能上漲到44億美元。
今年的預(yù)測結(jié)果比起往年的都要高,這大部分是因為電競的流行力度以及一些在全球大熱游戲進(jìn)入東南亞市場帶來的回報。這些數(shù)字讓東南亞成為了世界上在線游戲收入增長速度最快的地區(qū)(PC和手游)。
Niko Partners稱在東南亞手機游戲與PC在線游戲的玩家數(shù)量在2025年末預(yù)計達(dá)到3億人數(shù),這個數(shù)字到了2025年預(yù)計還能再上升一個億。

東南亞游戲市場價值將達(dá)到22億美元
到了2025年,手機游戲帶來的收入預(yù)計將會超過PC游戲的收入。但這并不代表著這兩者會相互沖突,相反,手機游戲創(chuàng)造的收入是相對獨立的,并不會吞并掉PC游戲的份額。
東南亞的手機游戲發(fā)行市場跟西方并不一樣,在西方地區(qū)蘋果應(yīng)用商店和谷歌應(yīng)用商店基本統(tǒng)治著一切。而在東南亞,玩家們從游戲開發(fā)商方直接下載游戲,或者是通過第三方的安卓市場進(jìn)行下載。所以希望能夠研究透東南亞手游市場的從業(yè)者們并不能只依賴于數(shù)據(jù)分析,而要真正去切合當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境去研究他們游戲的表現(xiàn)情況。
在東南亞和港澳臺地區(qū)著名的網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司Sea Ltd.(原Garena),上個月在美國成功進(jìn)行了IPO,市值達(dá)51.7億美元,騰訊持股39.7%,目前他們在東南亞、港澳臺地區(qū)主要運營騰訊產(chǎn)品,包括《王者榮耀》(繁體版名:傳說對決)《穿越火線》等熱門騰訊手機游戲、PC網(wǎng)游。
對此,Niko Partners的總經(jīng)理Lisa Cosmas Hansons表示:“電競在東南亞有著巨大的影響力,這是帶動了整個PC在線游戲發(fā)展的最大推動力,而MOBA游戲的快速增長也對移動電競領(lǐng)域造成了很大的影響。”
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東南亞手游收入
東南亞PC網(wǎng)游收入

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