繼在第二季度實現(xiàn)510萬美元的盈利之后,社交和移動游戲大廠Zynga今天宣布,公司在第三季度的凈利潤達到了1810萬美元。Zynga第三季度收入為2.246億美元,超出預期1460萬美元,同比增長了23%。

Zynga首席執(zhí)行官弗蘭克·吉比魯(Frank Gibeau)表示,數(shù)款“常青大作”是Zynga在第三季度業(yè)績強勁增長的主要推手,它們包括《Zynga撲克》《CSR賽車2》和《Words With Friends》等。在第三季度,《Zynga撲克》在移動平臺創(chuàng)下了迄今為止的單季度收入最高紀錄,比去年同期增長了78%?!禖SR賽車2》當季度收入也比第二季度環(huán)比增長了8%,據(jù)Zynga稱,公司與《速度與激情》電影的合作推動了該作收入的增長。
在第三季度,上架至今已經(jīng)超過8年的《Words With Friends》移動版收入同比上升了9%。值得一提的是Zynga本周推出續(xù)作《Words With Friends 2》,并稱該作將提供“受到玩家啟發(fā),且擁有更為現(xiàn)代的觀感的新功能。”
吉比魯稱在Zynga公司總收入中,來自移動平臺的收入占比達到了87%。與此同時,Zynga旗下作品的移動游戲玩家人數(shù)也保持著增長趨勢:第三季度日活躍玩家(DAU)達1900萬,同比增長了19%。
在公布第三季度財報的同時,Zynga還宣布將以1億美元收購土耳其游戲公司Peak Games旗下的棋牌游戲工作室,該次收購預計將在第四季度晚些時候完成。作為此次交易的另一方,Peak Games計劃利用交易獲得的資金繼續(xù)開發(fā)成功的休閑三消游戲作品《玩具爆破》(Toy Blast )和《卡通爆破》(Toon Blast)。
根據(jù)移動應用數(shù)據(jù)追蹤公司Sensor Tower的估計,在今年前三個季度,Peak Games的移動游戲總收入達到1.65億美元,比去年同期增長了約145%。其中,《玩具爆破》的收入占比超過了75%。
Zynga方面表示,除了繼續(xù)運營已經(jīng)連續(xù)多年獲得成功的游戲作品之外,公司計劃在2025年下半年推出動作策略、休閑和模擬經(jīng)營類游戲,另外,Zynga也對探索新興的AR市場很感興趣。
“AR激發(fā)了全世界玩家的想象力,這讓我們感到興奮。”Zynga稱,“蘋果ARkit和谷歌的ARCore技術將幫助Zynga的團隊創(chuàng)作創(chuàng)新性的全新增強現(xiàn)實體驗。在本月晚些時候,我們將會在《CSR 賽車2》中加入利用ARKit技術的新功能功能,讓玩家在游戲中搜集的虛擬汽車與真實世界環(huán)境相結合。”
Zynga縮減技術授權業(yè)務 牛津辦公室被關
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責任編輯:未知
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