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今年韓國(guó)游戲業(yè)營(yíng)收將達(dá)106億美元 吃雞立功

  • 2025-06-10 20:33
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  《絕地求生》這款游戲在今年橫空出世,在全球掀起一股游戲熱潮,同時(shí)這款游戲也令開發(fā)商藍(lán)洞所在的韓國(guó)游戲業(yè)得到了不小的提升。據(jù)韓國(guó)創(chuàng)意內(nèi)容署預(yù)測(cè),今年韓國(guó)游戲業(yè)的營(yíng)收將達(dá)約106億美元,同比增長(zhǎng)6.2%。

  據(jù)外媒報(bào)道,有業(yè)內(nèi)人士日前表示,隨著《絕地求生》和《天堂2:革命》等游戲日漸火爆,韓國(guó)游戲市場(chǎng)今年取得顯著擴(kuò)張。

  據(jù)韓國(guó)創(chuàng)意內(nèi)容署(Korea Creative Content Agency)提供的數(shù)據(jù)顯示,韓國(guó)游戲行業(yè)營(yíng)收今年預(yù)計(jì)將達(dá)11.5萬億韓元(約合106億美元),同比增長(zhǎng)6.2%。

  自今年3月推出以來,PUBG Corporation(游戲廠商藍(lán)洞旗下子公司)開發(fā)的多人在線對(duì)戰(zhàn)游戲《絕地求生》受到了廣泛歡迎。目前,這款游戲已經(jīng)在全球售出了超過2400萬份,同時(shí)在線人數(shù)超過300萬。

  該游戲允許最多100位玩家登陸一座島嶼,尋找武器和裝備,來殺死對(duì)方同時(shí)避免自己被殺掉。

  今年早些時(shí)候,《絕地求生》率先在北美市場(chǎng)推出,此后受到了玩家的熱烈歡迎。上月,韓國(guó)第一大移動(dòng)消息應(yīng)用KakaoTalk的母公司Kakao Corp在韓國(guó)上線了這款游戲。

  在上月舉行的韓國(guó)游戲界年度盛典G-Star 2025上,《絕地求生》制作人、PUBG Corp首席執(zhí)行官Kim Chang-han不負(fù)眾望地贏得了最高獎(jiǎng)項(xiàng)。

  在《絕地求生》的推動(dòng)下,藍(lán)洞的市值今年大漲了5萬億韓元。“在經(jīng)歷最近的停滯后,《絕地求生》讓本土游戲市場(chǎng)重新煥發(fā)生機(jī)。我們預(yù)計(jì),明年將會(huì)出現(xiàn)更多的成功案例,”韓國(guó)游戲行業(yè)人士說。

  絕地求生外掛99%是中國(guó)制造 這不影響吃雞入華

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