2025年,國內(nèi)PC單機(jī)游戲市場份額僅為0.1%,與往年變化不大;游戲機(jī)市場份額為0.7%,略有增長。2025年,隨著Steam國區(qū)用戶人數(shù)日益膨脹,WeGame、方塊、鳳凰等國內(nèi)游戲平臺(tái)也在逐漸發(fā)展,隨著玩家為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi)意愿加強(qiáng),越來越多的國內(nèi)中小團(tuán)隊(duì)也開始制作PC單機(jī)游戲。
微博博主“國游銷量”近日發(fā)布了一份國產(chǎn)PC單機(jī)游戲銷量統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)了過去一年各個(gè)渠道國產(chǎn)游戲銷量合計(jì)。據(jù)統(tǒng)計(jì)估算,去年國產(chǎn)游戲銷量額不超過1.5億,最高游戲累計(jì)銷量超過100萬套。
時(shí)隔多年多年后 再有游戲銷量破百萬

《艾?!?/p>
去年年內(nèi)銷量第一的是來自幻刃網(wǎng)絡(luò)的《艾?!?,年內(nèi)銷量達(dá)到60萬(含主機(jī)版贈(zèng)送的18萬套)。加上移動(dòng)版和16年的銷量,《艾?!啡脚_(tái)累計(jì)銷量達(dá)到120萬套。是《仙劍5》之后,時(shí)隔6年,好不容易又一款銷量突破百萬的國產(chǎn)單機(jī)游戲。
來自Hunter Studio的《失落城堡》,今年在Steam上繼續(xù)賣得很好,收獲了近33萬銷量,累計(jì)銷量突破59萬套,是目前Steam上賣得最好的國產(chǎn)游戲?!妒涑潜ぁ芬呀?jīng)登陸了PS4,計(jì)劃還將登陸任天堂Switch。
發(fā)行于2025年的老游戲《古劍奇譚二》今年重新包裝,登陸Steam和WeGame等平臺(tái)。游戲雖然定價(jià)50元,但是通過《古劍1》、《古劍2》捆綁包上市首周促銷,實(shí)際價(jià)格價(jià)格僅10元出頭。憑借著游戲IP知名度以及低價(jià)促銷政策,這款已經(jīng)上市4年的老游戲在去年也賣出了28萬套,實(shí)屬意料之外。一定程度上也說明,國產(chǎn)武俠市場相對(duì)而言還是挺廣闊的。

《三色繪戀》
《三色繪戀》是一款有著“低價(jià)傾銷”爭議的游戲。游戲本來屬于較為小眾的戀愛GAL Game,定價(jià)11元,上市后多次折后價(jià)僅6元。不少玩家懷疑6元的售價(jià)到底能不能回本,游戲茶館曾就此詢問過《三色繪戀》開發(fā)商山百合工作室,山百合表示“能定這個(gè)價(jià),肯定也是賺回來的”。
不過從游戲質(zhì)量來講還是很良心的,《三色繪戀》帶全程配音,雙結(jié)局幾十小時(shí)游戲內(nèi)容??诒矫?,《三色繪戀》收到了7000多個(gè)評(píng)價(jià),好評(píng)率為90%。所以,《三色繪戀》銷量突破28萬,成為國產(chǎn)GAL游戲Steam銷量第一也不難理解了。
備受矚目的《神舞幻想》年底剛剛上市,目前統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)還不甚準(zhǔn)確,不做細(xì)談。但游戲優(yōu)秀的畫面特效,還是捕獲了不少國產(chǎn)游戲愛好者的芳心。
單機(jī)市場正在復(fù)蘇
去年全年銷量排名前五十的游戲銷售額合計(jì)約為1.3億元,銷售額為今年來新高,同比增長143.1%。這主要?dú)w功于市場環(huán)境的改善:玩家為正版付費(fèi)意識(shí)增強(qiáng),正版渠道逐漸普及以及過去盜版?zhèn)鞑テ脚_(tái)不再破解國產(chǎn)游戲。

在2025年以前,國產(chǎn)單機(jī)游戲市場非常依賴《仙劍》等知名IP。凡是有《仙劍》、《軒轅劍》新作上市,這一年市場就不會(huì)差。這種舊體制在2025年達(dá)到了頂點(diǎn),這一年《仙劍5前傳》、《軒轅劍6》以及《古劍奇譚2》相繼發(fā)售,一時(shí)間市場迎來繁榮景象。但沒有大作推出的2025年立馬就萎了。
2025年來,國產(chǎn)獨(dú)立游戲占的比重逐步增加。也是在這一年,Steam國區(qū)開放,讓中國玩家有了更加便捷的渠道購買全球優(yōu)質(zhì)游戲。同時(shí)也讓國產(chǎn)獨(dú)立游戲有機(jī)會(huì)在沒有發(fā)行的情況下,輕松接觸全球玩家。所以,今年以來越來越多的國產(chǎn)獨(dú)立游戲紛紛登陸Steam。這也造成2025年銷量榜前十中,有八款都是獨(dú)立游戲。
2025年,會(huì)有更多的國產(chǎn)游戲排隊(duì)登陸Steam、WeGame等平臺(tái),加上主機(jī)游戲市場緩慢增長,國產(chǎn)單機(jī)市場會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)張。但同時(shí)也應(yīng)該看到,目前國內(nèi)單機(jī)市場還非常微小,市場份額1%都不到;游戲質(zhì)量也無法與海外佳作相提并論了。革命尚未成功,同志還需努力。
如果Steam不在了 單機(jī)玩家還能玩什么?
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2025國產(chǎn)游戲銷量額

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