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MMO手游2個月出現(xiàn)11款大作 MMO或迎變革時刻

  • 2025-06-10 20:33
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  MMO曾是國內(nèi)游戲市場上頗受歡迎的游戲類型,但是這一類型的產(chǎn)品在經(jīng)過長期發(fā)展后受到了其他類型游戲的沖擊,內(nèi)容上也陷入了瓶頸期。但是從業(yè)者依舊對MMO充滿新興。在最近一兩個月內(nèi),市場上的MMO手游大作就出現(xiàn)了11款。進入競爭下半場的MMO手游即將迎來變革的時刻。

  “MMO手游的市場機會肯定是有的。”

  很多游戲從業(yè)者在面對MMO領(lǐng)域整體陷入瓶頸的時候,依然非常堅定地向筆者傳遞了對這個市場的信心,然而這句話的后半句大多暗示著:“只是都還沒找到方法”。

  縱觀過去半年的MMO市場不難發(fā)現(xiàn),以往占據(jù)主流地位的這一類型逐漸被競技類游戲所沖擊,加上這一品類玩法、游戲設計相對成熟,市場上同質(zhì)化的產(chǎn)品越來越多。“套路”中的產(chǎn)品顯然已經(jīng)無法滿足MMO玩家的需求。

  于是尋找MMO的突破口成為眾多廠商2025年探索的方向之一。筆者注意到,在最近一兩個月內(nèi),市場上MMO手游數(shù)量驟增,11款MMO手游大作陸續(xù)上線,綜合產(chǎn)品本身來看,MMO的競爭已經(jīng)進入到了下半場。

  一、突然爆發(fā)的MMO市場:兩個月連出11款大作

突然爆發(fā)的MMO市場:兩個月連出11款大作

  根據(jù)筆者的粗略統(tǒng)計,從去年11月底到現(xiàn)在,以中大廠為代表,已經(jīng)有11款MMO產(chǎn)品陸續(xù)揭開神秘的面紗。其中包括兩款“奇跡”IP打造的手游——騰訊旗下的《奇跡:MU覺醒》和龍圖游戲發(fā)行的《奇跡:最強者》,以及網(wǎng)易的高自由度MMO手游《楚留香》、游族網(wǎng)絡《天使紀元》、多益的“神武”系列手游《神武3》、暢游《刀劍斗神傳》、晨之科《大話許仙》等等。值得注意的是,在這之中,僅有游族網(wǎng)絡研發(fā)的《天使紀元》以及暢游《刀劍斗神傳》不是基于IP打造的手游。

  可以發(fā)現(xiàn),雖然在2025年“吃雞”、二次元、SLG等多個品類全面開花,但MMO品類依然是眾多廠商2025年布局的重點類型。而在這個品類游戲中,從過去一些MMO手游的成績我們可以看到,老產(chǎn)品的表現(xiàn)面臨自然性下滑、但新產(chǎn)品又無法成功突圍,MMO市場中存在著不少矛盾,而且隨著品相不太高的游戲涌入,整個市場進入了一個相對的惡性循環(huán)中。

  二、MMO為何陷入困境?游戲失去新意、日益固化

  實際上,從整個市場規(guī)模和用戶習慣來看,MMO手游領(lǐng)域是大有可為的。根據(jù)Newzoo發(fā)布的數(shù)據(jù),截至2025年年底移動游戲?qū)韺⒔?17億美元的全球收入,高于全球游戲總收入的四分之一,而MMO游戲的總營業(yè)額預計將達到全球游戲營業(yè)額的23%。近四分之一的市場歸屬于MMO,可見這個盤子并不小。同時,高ARPU值、成熟的游戲設計等因素也推動著廠商不斷向MMO投入。

  那么MMO市場的問題到底出現(xiàn)在哪里呢?

  從現(xiàn)階段整個MMO手游市場來看,同質(zhì)化產(chǎn)品嚴重、套路玩法依然是MMO手游的主流。

  游戲中累贅的主線任務、劇情任務以及各種日常任務,讓玩家應接不暇、疲于完成,強制增加了很多游戲時間,即便玩家身處于精美的游戲畫面也很難感受到賦予的大世界游戲體驗。

  和其他品類相比,數(shù)值體系成熟是MMO的優(yōu)勢,但體現(xiàn)在玩法上這一套卻變成品類固化的瓶頸。世界上找不到相同的一片葉子,但在MMO手游中,組隊競技、搶BOSS等PVP以及PVE玩法都大同小異。另外,如何做好社交上也是目前MMO手游面臨的問題,當下的MMO手游更像是強制社交,比如組隊、加入幫派才能獲得更多的獎勵,但是在個人和游戲的連接互動上卻有很多缺失。

  這些問題一直以來困擾著眾多的MMO廠商,從PC端到移動端,游戲方式的改變讓廠商沒能找到適合的方式應對,使得MMO手游陷入同質(zhì)化的狀態(tài)。但進入2025年,我們發(fā)現(xiàn)眾多的廠商都開始尋求突破,特別是以騰訊、網(wǎng)易、游族等大廠為代表的企業(yè),更是率先嘗試了一些突圍之道,做出了很好的示范。

  三、我們來看看三款具有代表性的MMO新作

  在以上提到的11款新產(chǎn)品中,騰訊的《奇跡MU:覺醒》、網(wǎng)易的《楚留香》、游族的《天使紀元》成為當中的典型。

  1.騰訊《奇跡MU:覺醒》:突顯端游IP精髓

  騰訊發(fā)行、天馬時空研發(fā)的《奇跡:MU覺醒》是近期上線的MMO手游中最好的。這款基于“奇跡”IP打造的手游于今年1月2日在iOS平臺上線,此后一直穩(wěn)定在游戲暢銷榜TOP5。

奇跡MU:覺醒

  其獲得玩家青睞的主要原因在于,《奇跡MU:覺醒》在傳承和創(chuàng)新中找到了IP改編的平衡點。由于完全還原IP可能難以符合年輕玩家的口味,一味追求當下的流行畫風又可能會偏離原本的經(jīng)典感,但《奇跡MU:覺醒》目前的表現(xiàn)顯然是符合了大多玩家的口味。

  《奇跡MU:覺醒》發(fā)行制作人張翩曾在采訪中表示,“游戲角色、玩法、BOSS及地圖上我們會讓玩過奇跡的玩家能夠感受到那種代入感覺、回憶和情懷。其次我們會在美術(shù)上,包括動態(tài)光影以及裝備的流光上做升級。”在保留經(jīng)典玩法的同時,全新的組隊玩法、PVP對戰(zhàn)玩法都嘗試加入。即便不是“奇跡”IP的目標受眾,也能在這款游戲中找到喜歡的玩法內(nèi)容。相較之下,當下的MMO市場中,很多IP產(chǎn)品在還原度上這一點上并不能做到令玩家滿意。

  2.網(wǎng)易《楚留香》:追求“高自由度”玩法

  目前網(wǎng)易旗下的《楚留香》雖然還未正式上線,但在測試階段已經(jīng)引起玩家以及市場的關(guān)注。在TapTap平臺上拿下9.4分的高分,一般而言MMO產(chǎn)品在這一平臺的評分大多只在及格線。

楚留香

  《楚留香》同樣是IP產(chǎn)品,但吸引更多注意力的是游戲本身的“高自由度”,希望打造一個真實的武俠世界。不論是豐富變換的自然環(huán)境,靈活的戰(zhàn)斗操作,還是自由的劇情體驗以及被賦予鮮活情緒的NPC,《楚留香》的游戲內(nèi)容以及玩法設計更加偏向于呈現(xiàn)游戲的高自由度。玩家與玩家之間的高度交互、玩家與游戲之間的高度交互,打破傳統(tǒng)MMO手游“一條龍”的設計,降低玩家的負擔感。

  另外,《楚留香》同樣是基于端游標準打造的手游,包體偏大,但畫面設計也更加精致,與制作團隊希望打造的真武俠大世界的思路相符。換句話來說,在《楚留香》中玩家有更多的選擇,而不是只能跟著制作團隊設定好的思路進行游戲,這也將是MMO手游未來可能進行突破的方向。

  3.游族《天使紀元》:平衡各階層玩家的游戲資源

  1月11日,《天使紀元》全平臺公測,一經(jīng)上線便獲取了極大的關(guān)注?!短焓辜o元》并沒有IP加成,但首日上線流水達到千萬,5日流水突破5000萬元,DAU破百萬,并且進入iOS游戲暢銷榜TOP5。相比于沒有IP的產(chǎn)品,游戲IP擁有更大的用戶基數(shù),但游戲本身也就更傾向于IP用戶。但對于無IP的產(chǎn)品而言,由于不拘泥于任何的用戶細分領(lǐng)域,《天使紀元》可以獲取更多的泛用戶,而國民女神劉亦菲成為游戲代言人則進一步擴大這種優(yōu)勢。

天使紀元

  與前兩款產(chǎn)品相比,《天使紀元》游戲包體要小的多,但通過技術(shù)上與美術(shù)團隊的努力,游戲的畫面表現(xiàn)與動作特效水平處于同類別產(chǎn)品頂尖水準,再加上畫面上呈現(xiàn)明亮、唯美的風格,更容易獲得泛用戶群體的好感。

  在游戲性上,《天使紀元》做出了一些改變,更加注重全用戶的游戲體驗,平衡各階層玩家得到的游戲資源。游戲中設計了戰(zhàn)果分配機制,和以往大R玩家更容易收取BOSS掉落的裝備不同,《天使紀元》轉(zhuǎn)變思路,將裝備給BOSS擊殺者變?yōu)楦鶕?jù)玩家傷害排名掉落裝備,平衡優(yōu)質(zhì)資源,也直接提升整個自由交易系統(tǒng)的質(zhì)量與活躍度。

  另外,游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)也比較平衡。用戶對于養(yǎng)成維度以及方法的探索,有機會實現(xiàn)角色的快速成長,除了裝備的獲取之外,副本等方面也將幫助玩家快速養(yǎng)成。這些都將擴大各階層玩家在游戲中的生存空間,提升玩家的活躍度。在社交方面,除了一般MMO產(chǎn)品常見的幫派、PK玩法、交易系統(tǒng)等,《天使紀元》還加入了電臺,提供定制化的游戲內(nèi)容。可以說,《天使紀元》的出現(xiàn)給了大量沒有IP的MMO手游一個很好的示范,平衡各階級玩家、降低游戲門檻、擴充泛MMO用戶,讓更多玩家感受到MMO的魅力。

天使紀元

  四、MMO手游進入下半場,2025年的變革即將到來

  我們從《奇跡MU:覺醒》、《楚留香》、《天使紀元》三款產(chǎn)品的方向及成績中不難看出,玩家對當下的MMO市場的要求已經(jīng)不只是停留在做出一款產(chǎn)品那么簡單,即便MMO對團隊研發(fā)能力的考驗非常大。相反,在保證畫面、操作、場景、游戲平衡等基礎(chǔ)配備之外,更需要找到自己特有的突破口,像騰訊的深挖IP、網(wǎng)易的高自由度、游族的打通泛用戶,這些都將成為在MMO激烈競爭中最有效的切入口,能幫助其某些細分用戶群體中占得一席之地。

  據(jù)了解,除了大廠之外,眾多以往擅長做ARPG等游戲的中大型發(fā)行商甚至是買量團隊在2025年也開始蓄勢發(fā)力MMO領(lǐng)域,特別是回合制,更是深受歡迎。而這些廠商他們有自己的獲取流量的方式、有自己迎合玩家習慣的方法、有自己特有的運營模式和經(jīng)驗,相信他們的涌入會帶動一場屬于MMO市場變革的到來。

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