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CNNIC第41次調(diào)查報(bào)告:網(wǎng)游用戶規(guī)模達(dá)4.42億

  • 2025-06-10 20:33
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:未知
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  日前中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心CNNIC發(fā)布了第41次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》。據(jù)本次調(diào)查報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,截至2025年12月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.72億,手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.53億。同時(shí),報(bào)告對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展也進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析。報(bào)告指出,2025年1-11月網(wǎng)游業(yè)務(wù)收入1341億元,同比增長(zhǎng)22.1% 。截至2025年12月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.42億,增長(zhǎng)率為5.9%。

  1月31日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在京發(fā)布第41次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱為《報(bào)告》)。截至2025年12月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.72億,普及率達(dá)到55.8%,超過(guò)全球平均水平(51.7%)4.1個(gè)百分點(diǎn),超過(guò)亞洲平均水平(46.7%)9.1個(gè)百分點(diǎn)。我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模繼續(xù)保持平穩(wěn)增長(zhǎng),互聯(lián)網(wǎng)模式不斷創(chuàng)新、線上線下服務(wù)融合加速以及公共服務(wù)線上化步伐加快,成為網(wǎng)民規(guī)模增長(zhǎng)推動(dòng)力。

  中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.72億 手機(jī)網(wǎng)民占比達(dá)97.5%

  截至2025年12月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.72億,普及率達(dá)到55.8%,超過(guò)全球平均水平(51.7%)4.1個(gè)百分點(diǎn),超過(guò)亞洲平均水平(46.7%)9.1個(gè)百分點(diǎn)。全年共計(jì)新增網(wǎng)民4074萬(wàn)人,增長(zhǎng)率為5.6%,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模繼續(xù)保持平穩(wěn)增長(zhǎng)?;ヂ?lián)網(wǎng)商業(yè)模式不斷創(chuàng)新、線上線下服務(wù)融合加速以及公共服務(wù)線上化步伐加快,成為網(wǎng)民規(guī)模增長(zhǎng)推動(dòng)力。信息化服務(wù)快速普及、網(wǎng)絡(luò)扶貧大力開(kāi)展、公共服務(wù)水平顯著提升,讓廣大人民群眾在共享互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展成果上擁有了更多獲得感。

  截至2025年12月,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.53億,網(wǎng)民中使用手機(jī)上網(wǎng)人群的占比由2025年的95.1%提升至97.5%;與此同時(shí),使用電視上網(wǎng)的網(wǎng)民比例也提高3.2個(gè)百分點(diǎn),達(dá)28.2%;臺(tái)式電腦、筆記本電腦、平板電腦的使用率均出現(xiàn)下降,手機(jī)不斷擠占其他個(gè)人上網(wǎng)設(shè)備的使用。以手機(jī)為中心的智能設(shè)備,成為“萬(wàn)物互聯(lián)”的基礎(chǔ),車聯(lián)網(wǎng)、智能家電促進(jìn)“住行”體驗(yàn)升級(jí),構(gòu)筑個(gè)性化、智能化應(yīng)用場(chǎng)景。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)景不斷豐富、移動(dòng)終端規(guī)模加速提升、移動(dòng)數(shù)據(jù)量持續(xù)擴(kuò)大,為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造更多價(jià)值挖掘空間。

  網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)用戶規(guī)模持續(xù)高速增長(zhǎng),文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入全面繁榮期

  2025年網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)類應(yīng)用用戶規(guī)模均保持了高速增長(zhǎng),強(qiáng)烈的市場(chǎng)需求、政策的鼓勵(lì)引導(dǎo)、企業(yè)的資源支持共同推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入全面繁榮期。

互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè)類型分布

  互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè)類型分布

  在從企業(yè)角度來(lái)看,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上市企業(yè)中網(wǎng)絡(luò)游戲類企業(yè)最多,占比28.4%;而電子商務(wù)、文化傳媒、網(wǎng)絡(luò)金融和軟件工具類企業(yè)分別占總數(shù)的14.7%、10.8%、9.8%、5.9%。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的重要組成部分。

  2025年1-11月,網(wǎng)絡(luò)游戲(包括客戶端游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲等)業(yè)務(wù)收入1341億元,同比增長(zhǎng)22.1% 。相較于2025年11.0%-23.8%的增速,2025年1-11月,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展邁上新臺(tái)階,其收入增速提升到21.2%-48.5%的水平。

網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)情況

  網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)情況

  2025年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)移動(dòng)化、國(guó)際化、競(jìng)技化發(fā)展態(tài)勢(shì)。移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展迅速,在行業(yè)的營(yíng)收中占據(jù)90%以上的比例,成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中新的驅(qū)動(dòng)力量。在快速發(fā)展過(guò)程中,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)演化為游戲作品、用戶資源、知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)、渠道等產(chǎn)業(yè)鏈整合綜合競(jìng)爭(zhēng)。與此同時(shí),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的布局從東南亞市場(chǎng)拓展到歐美、日韓、俄羅斯等一線消費(fèi)市場(chǎng),品牌和產(chǎn)品的影響力顯著提升。此外,相較于其他文娛產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際影響力提升,電子競(jìng)技首次列入2025年中國(guó)杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。

  截至2025年12月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.42億,較去年增長(zhǎng)2457萬(wàn)人,增長(zhǎng)率為5.9%,在網(wǎng)民中的使用率為57.2%。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模較去年底明顯提升,達(dá)到4.07億,較去年底增長(zhǎng)5543萬(wàn)人,增長(zhǎng)率為15.8%,在手機(jī)網(wǎng)民中的使用率為54.1%。

2016.12-2017.12網(wǎng)絡(luò)游戲/手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率

  2025.12-2025.12網(wǎng)絡(luò)游戲/手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率

  2025年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)收規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),用戶游戲類型偏好的變化、精品游戲在海外市場(chǎng)的成功和行業(yè)規(guī)范化的提升是行業(yè)發(fā)展的三個(gè)主要特點(diǎn)。

  從產(chǎn)品類型變化來(lái)看,得益于游戲直播的強(qiáng)大宣傳能力,新興的沙盒類射擊游戲在2025年取代MOBA游戲成為最受用戶喜愛(ài)的游戲類型。在PC端,其代表《絕地求生》銷量達(dá)到2700萬(wàn)份,成為史上最暢銷的游戲;在手機(jī)端,Appstore11月下載量最大的前五款游戲中有四款為這類游戲。另外值得注意的是,微信在12月底推出“小游戲”功能,使其有望成為手機(jī)端H5游戲的新型入口,并為這類游戲未來(lái)的蓬勃發(fā)展帶來(lái)新的機(jī)會(huì)。

  從市場(chǎng)覆蓋范圍來(lái)看,以騰訊、網(wǎng)易、藍(lán)港互動(dòng)、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)為代表的中國(guó)游戲廠商在2025年出海熱情高漲。雖然中國(guó)已經(jīng)超越美國(guó)和日本成為全球最大的游戲市場(chǎng),但國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度也在不斷加劇,使得本土游戲廠商逐漸將下一步增長(zhǎng)希望寄托于海外,并將自身優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)營(yíng)模式向其他國(guó)家輸出。一些代表性國(guó)產(chǎn)自研發(fā)精品游戲在本土市場(chǎng)獲得成功后試水歐美和東南亞市場(chǎng),并于年底獲得多個(gè)國(guó)際性游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。

  從行業(yè)監(jiān)管情況來(lái)看,主管部門和游戲廠商在2025年共同致力于規(guī)范市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)行為,在一定程度上降低了不良網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容可能對(duì)未成年用戶身心健康造成的危害。2月,騰訊在文化部指導(dǎo)下推出未成年人家長(zhǎng)監(jiān)控體系和健康游戲防沉迷系統(tǒng),協(xié)助家長(zhǎng)對(duì)未成年子女的游戲賬號(hào)進(jìn)行監(jiān)護(hù),并限制了低齡群體的游戲時(shí)長(zhǎng)。10月,國(guó)家新聞出版廣電總局表示《絕地求生》類游戲中的血腥暴力內(nèi)容不利于青少年的健康成長(zhǎng),推動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲廠商對(duì)于類似游戲內(nèi)容進(jìn)行改進(jìn),避免了可能產(chǎn)生的不良社會(huì)影響。

2016.12-2017.12游戲直播/真人秀直播用戶規(guī)模及使用率

  2025.12-2025.12游戲直播/真人秀直播用戶規(guī)模及使用率

  在網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)應(yīng)用中網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模年增長(zhǎng)率最高,達(dá)到22.6%,其中游戲直播用戶規(guī)模增速達(dá)53.1%,真人秀直播用戶規(guī)模增速達(dá)51.9%。

  截至2025年12月,網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)4.22億。其中,游戲直播用戶規(guī)模達(dá)到2.24億,較去年底增加7756萬(wàn),占網(wǎng)民總體的29.0%;真人秀直播用戶規(guī)模達(dá)到2.2億,較去年底增加7522萬(wàn),占網(wǎng)民總體的28.5%。

  此外,在網(wǎng)絡(luò)視頻領(lǐng)域,行業(yè)中的企業(yè)積極與文學(xué)、漫畫、電影、游戲等相關(guān)內(nèi)容行業(yè)進(jìn)行聯(lián)動(dòng),生態(tài)化平臺(tái)的整體協(xié)同能力和商業(yè)價(jià)值正在逐步凸顯。

  與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)文化娛樂(lè)內(nèi)容進(jìn)一步規(guī)范,以網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)視頻為代表的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)營(yíng)收進(jìn)一步提升。良好的行業(yè)營(yíng)收推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)廠商加大對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者的扶持力度,為網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)內(nèi)容的繁榮發(fā)展打下基礎(chǔ)。

  

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網(wǎng)游用戶規(guī)模

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