日前數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構(gòu)SuperData公布了2025年1月份的全球數(shù)字游戲市場報告。報告指出,在今年1月,全球數(shù)字游戲市場收入達到89億美元,比去年同期增長了11%。其中主機游戲同比增長了57%,為三大平臺增速最快。而游戲類型中,吃雞類游戲收入超過2億美元。
美國市場研究公司SuperData日前發(fā)布了2025年1月份的全球數(shù)字游戲市場報告,包含了PC、主機、以及移動游戲三方市場數(shù)據(jù),列出了各領(lǐng)域數(shù)字收入前十的游戲,并進行了分析。
報告顯示,在今年1月,全球數(shù)字游戲市場收入達到89億美元,比去年同期增長了11%,其中主機游戲數(shù)字收入的增長速度最快,同比增長了57%。社交平臺和付費MMO分別下降了 5% 和 9%。PC 平臺增長了 24%,移動平臺和免費MMO分別增長了 11% 和 1%。

《怪物獵人:世界》、《使命召喚:二戰(zhàn)》以及《龍珠戰(zhàn)士Z》是對主機增長產(chǎn)生了重大貢獻。據(jù)統(tǒng)計,《怪物獵人:世界》和《龍珠斗士Z》上個月在主機平臺的數(shù)字版本總銷量超過了150萬份,是1月增長的主力銷售游戲。移動游戲方面《王者榮耀》仍舊居于首位,此外《FGO》也借由活動沖入前三。
不過1月最大的亮點仍舊在于吃雞游戲的稱霸。SuperData報告預估,在今年1月榜上有名的兩款吃雞游戲《絕地求生》和《堡壘之夜》一共取得了2億美元的銷量收入,包含了PC平臺和主機平臺。
PC平臺中《絕地求生》力壓《堡壘之夜》,取得了第5名的成績,而在主機平臺上,《堡壘之夜》位列第5,《絕地求生》未進入前十。當然這也和《絕地求生》只有Xbox One獨占的原因,但不得不感嘆《堡壘之夜》的后來居上。此外近日在國外,《堡壘之夜》繼在線人數(shù)甩開《絕地求生》后,其直播觀眾人數(shù)也與《絕地求生》拉開了較大的差距。面對《堡壘之夜》的強烈攻勢,藍洞在更新上也不甘示弱,不久前藍洞確認了將在3月公布《絕地求生》新地圖,這場吃雞游戲的戰(zhàn)爭,還遠遠沒有結(jié)束。
盡管市面上“吃雞類”游戲逐漸增多,但是目前來看,《堡壘之夜》和《絕地求生》依然是保持壟斷地位,走勢也依然強勁,而且考慮到兩款游戲之后放出的更新和發(fā)展計劃,未來它們的表現(xiàn)同樣值得期待。
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