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春節(jié)期間網(wǎng)吧又火了 LOL日均啟動量超1000萬

  • 2025-06-10 20:33
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  春節(jié)長假帶給了游戲行業(yè)巨大的紅利時間,許多廠商都因此受益。同時低迷的網(wǎng)吧也在春節(jié)期間呈現(xiàn)出了回暖態(tài)勢,各大游戲的用戶日啟動量、在線時長在節(jié)日期間均處于遞增狀態(tài),LOL表現(xiàn)更是強勁,日均啟動量超1000萬。

  隨著春節(jié)假期的結(jié)束,各大游戲廠商的“春節(jié)大戰(zhàn)”也已進(jìn)入尾聲。據(jù)順網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)期間各大主流游戲廠商,在網(wǎng)吧的整體用戶活躍數(shù)據(jù)上均有著較強的增勢。

春節(jié)期間網(wǎng)吧呈回暖態(tài)勢 LOL日均啟動量超1000萬

  以騰訊系為主導(dǎo)的《英雄聯(lián)盟》更是占據(jù)了半壁江山,單款游戲的啟動量占比達(dá)到52.9%,用戶在線時長占比接近60%。由騰訊拿下代理權(quán)的《絕地求生》在客戶端啟動量和在線時長方面也分別以18.6%和25%的占比位列榜單前兩名。

春節(jié)期間網(wǎng)吧呈回暖態(tài)勢 LOL日均啟動量超1000萬

  《英雄聯(lián)盟》霸主地位已久 表現(xiàn)強勁

  根據(jù)順網(wǎng)發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,春節(jié)期間,各大游戲的用戶日啟動量、在線時長在節(jié)日期間均處于遞增狀態(tài)(除大年初一),在22日前后達(dá)到了高峰值。

《英雄聯(lián)盟》霸主地位已久 表現(xiàn)強勁

  其中,騰訊與網(wǎng)易兩家大廠的端游占比量達(dá)到了80%,形成春節(jié)期間稱霸的市場態(tài)勢。從各類型游戲數(shù)據(jù)總和對比來看,以《英雄聯(lián)盟》為代表的MOBA端游依然在數(shù)據(jù)中表現(xiàn)強勁,霸主地位依舊穩(wěn)固。

《英雄聯(lián)盟》霸主地位已久 表現(xiàn)強勁

  在日啟動量方面,《英雄聯(lián)盟》網(wǎng)吧日均啟動超過1000萬,以絕對優(yōu)勢成為春節(jié)單品最大贏家,已加入騰訊系的《絕地求生》排名位列第二,日均啟動量超過360萬,足以見得自去年來持續(xù)大熱的“吃雞”市場,在新年表現(xiàn)依舊搶眼。

  “短平快”成為網(wǎng)游玩家的摯愛

  比較各類型游戲的數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),“短平快”風(fēng)格的游戲越來越受到追求快節(jié)奏游戲體驗玩家群體們的追捧,此類游戲占據(jù)了排行榜中75%的數(shù)量。

“短平快”成為網(wǎng)游玩家的摯愛

  玩家們對端游的喜好不再拘泥于傳統(tǒng)的打怪升級路線,刺激的PVP戰(zhàn)斗與默契的團(tuán)隊合作逐漸成為了玩家們喜愛的核心游戲模式。以《英雄聯(lián)盟》為代表的MOBA游戲以及《絕地求生》為代表的射擊類游戲,依然將會是2025年端游領(lǐng)域的重要支撐力。

  “碎片化”時代 端游依然有強大高粘性的用戶規(guī)模

  隨著互聯(lián)網(wǎng)信息化時代的發(fā)展,碎片化生活方式逐漸成為流行,端游玩家們整體在端游投入的時間和過去相比有所減少。但玩家們喜愛的游戲類型更加偏核心化,玩家們對游戲的粘性和活躍也逐漸增高。

  以此來看,“碎片化”時代下端游的用戶基數(shù)與規(guī)模依然非常龐大,有著巨大的市場潛力供游戲廠商們挖掘。此次春節(jié)端游戰(zhàn)場,騰訊依舊為廣大游戲玩家們交上了一份滿意的答卷。

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LOL網(wǎng)吧日均啟動量

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