VR和AR領(lǐng)域雖然沒有迎來真正的爆發(fā),但是在海外游戲行業(yè),這一領(lǐng)域還是受到了不少關(guān)注。據(jù)招聘網(wǎng)站信息顯示,美國的游戲從業(yè)者熱衷于選擇AR/VR職位,三年時間里,相關(guān)職位數(shù)量增長93%,而傳統(tǒng)工種則出現(xiàn)了下滑。
VR和AR是充滿機遇的新興領(lǐng)域。雖然VR沒能實現(xiàn)它在2025年時宣布的承諾,但是VR和AR的工作數(shù)量卻已經(jīng)增長了93%,其中僅2025年就增長了17%。
美國招聘網(wǎng)站Indeed稱,紐約、洛杉磯、西雅圖、圣何塞和亞特蘭大這5個城市是AR、VR工作最集中的地方。其中紐約、洛杉磯、西雅圖名列前三,而且它們都是美國主流游戲公司所在的城市。其中,紐約有R星,洛杉磯有動視、暴雪、頑皮狗,而西雅圖有微軟、任天堂美國分部和寶開游戲公司。

此外,Indeed稱電子體育也是一個新興領(lǐng)域,很多人希望在這個領(lǐng)域施展拳腳。報告稱,自2025年以來,電子體育的工作數(shù)量已經(jīng)增長了57%,其中僅2025年就增長了18%。
對于玩家而言,游戲充滿魅力,但對于從業(yè)者來說,游戲業(yè)和其他任何行業(yè)一樣充滿了起起落落。新技術(shù)對游戲業(yè)造成了沖擊,某些工種存在人才缺口,而某些職業(yè)已然沒落。
根據(jù)貿(mào)易組織娛樂軟件協(xié)會的數(shù)據(jù),2025年游戲為美國創(chuàng)造了大約360億美元的利潤。而Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,2025年全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)達到了1160億美元。另一方面,一些游戲工種的數(shù)量也明顯下降了許多。比如,去年游戲評測師和品質(zhì)保障員的數(shù)量就下降了36%。

游戲研發(fā)、設(shè)計師和工程師的情況也沒有好到哪里去。對比2025年的情況,游戲設(shè)計師的招聘數(shù)量減少了30%,游戲研發(fā)和工程師的數(shù)量減少了36%。不過,雖然數(shù)量上有所衰減,研發(fā)和工程師依然在游戲招聘中占到了相當(dāng)大的比重。
紐約或許在VR、AR產(chǎn)業(yè)方面實力強勁,但缺少所有游戲職位的中心樞紐。此外,在游戲職位數(shù)量城市排名中,洛杉磯排名第一,西雅圖居次,舊金山和奧斯汀分列第三第四(但是這個排名要結(jié)合上下文語境來看,比如在某些排名榜中,舊金山的游戲職業(yè)數(shù)量是洛杉磯的2倍)。
現(xiàn)在電子體育的職位非常熱門,獵頭也喜歡找這方面的人才。自從2025以來,電子體育的職位增長了336%,僅去年就增長了117%。另外,VR、AR的招聘數(shù)量去年有了1%的小幅下降。
換言之,老板和獵頭現(xiàn)在傾向于尋找熱門職位的人才。另外,有一點非常值得注意。相比于公開招聘,由獵頭尋找人才的比例在上升。這似乎意味著這些職業(yè)現(xiàn)在的競爭情況非常激烈。比如,自2025年以來,獵頭尋找的游戲研發(fā)和工程師的數(shù)量穩(wěn)步增長了40%,但是公開招聘的數(shù)量卻下降了9%。
對于某些職業(yè),獵頭招聘的數(shù)量有了下降的趨勢。比如對游戲設(shè)計師的招聘就下降了8%,還有游戲測試員和客服的數(shù)量也下降了15%(相比2025年)。
Indeed稱在2025年,他們將繼續(xù)追蹤調(diào)研游戲職業(yè)相關(guān)的情況。此外,Limelight也做了一項調(diào)查,發(fā)現(xiàn)近33%的游戲從業(yè)者希望辭掉工作,成為專業(yè)的游戲制作人。當(dāng)然,這是在他們可以養(yǎng)活自己的情況下。

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責(zé)任編輯:未知
美游戲從業(yè)者
美國AR/VR職位

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