11月28日,聯(lián)眾國際發(fā)布第三季度財報。財報顯示,聯(lián)眾前三季度營收6.43億,同比增長20.8%,公司權益持有人應占利潤1.24億,同比增長28.2%。其中,PC游戲營收2.99億,同比增長27.5%,移動游戲營收2.69億,同比增長1.7%。

聯(lián)眾方面表示,經歷近年業(yè)務發(fā)展與整合,聯(lián)眾國際借助智力運動生態(tài)圈,積極推進平臺化轉型。報告期內,聯(lián)眾的平臺化轉型效果凸顯,公司前三季度非游戲業(yè)務收入大幅增長125.3%,帶動公司整體收入增長。
此外,聯(lián)眾國際聯(lián)盟電競自3月創(chuàng)建以來,在國內業(yè)務穩(wěn)步發(fā)展基礎上,拓展海外業(yè)務,于8月戰(zhàn)略投資北美高級電競產業(yè)公司Esports Arena,同月設立歐洲分公司ELC Gaming,推出移動電競館“Big Betty”,并于9月啟動“Big Betty”歐洲巡回賽。據(jù)悉,聯(lián)盟電競在北美正加速擴建電競館網絡,韓國、俄羅斯、中東及東南亞等地的拓展也在推進中。
聯(lián)眾國際正式推出PlayWPT,新增WPT營收模式。2025年8月,聚合聯(lián)眾技術研發(fā)與WPT撲克領域優(yōu)勢的線上游戲平臺PlayWPT正式上線。借助品牌優(yōu)勢、全球發(fā)布渠道和觀眾基礎連接全球數(shù)以萬計的潛在用戶,PlayWPT將吸引玩家通過Facebook、PC端、iOS和安卓等平臺加入競技,使得在WPT常規(guī)的月費收入及賽事運營等原有主營業(yè)務收入基礎之上,通過在線游戲獲得新的收入增長點,積極爭取來自社交娛樂游戲業(yè)的市場份額。
而且,聯(lián)眾國際在第三季度內與中移動咪咕就內容版權、棋牌游戲教育及培訓、賽事運營及直播等領域達成戰(zhàn)略合作。中移動咪咕享有在中國移動的網絡資源優(yōu)勢,通過此次合作加強聯(lián)眾國際整體業(yè)務在移動互聯(lián)網端的布局,有利于聯(lián)眾的業(yè)務生態(tài)系統(tǒng)構建。
聯(lián)眾國際董事長楊慶表示,公司業(yè)務的增長主要來自兩大方面。第一,五大戰(zhàn)略平臺相互產生協(xié)同作用,與優(yōu)質戰(zhàn)略合作伙伴強強聯(lián)合,把聯(lián)眾國際在智力運動、游戲開發(fā)及運營上的優(yōu)勢充分發(fā)揮至極致,迅速形成聯(lián)眾國際獨特的業(yè)務生態(tài)圈,以驅動整體業(yè)務群的內延性增長。第二,公司放眼全球,尋找加大現(xiàn)有業(yè)務外延性增長機會,提升聯(lián)眾國際在全球智力運動市場的領導地位。
聯(lián)眾國際上半年財報:PC游戲收入2.05億元
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聯(lián)眾國際前三季度財報:移動游戲收入2.69億

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