本報(bào)告從移動(dòng)游戲市場(chǎng)概況、策略類移動(dòng)游戲市場(chǎng)狀況、產(chǎn)品特點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)、發(fā)展趨勢(shì)等方面著手,對(duì)策略類移動(dòng)游戲在全球范圍內(nèi)的發(fā)展進(jìn)行了分析。
目前,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲細(xì)分市場(chǎng)正迎來發(fā)展契機(jī),其中就包括策略類游戲。根據(jù)報(bào)告,策略類移動(dòng)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)單季度收入接近10億元,全年接近40億元,市場(chǎng)受精品驅(qū)動(dòng)的特點(diǎn)明顯,未來這一市場(chǎng)將保持穩(wěn)定。
而在海外市場(chǎng),策略類移動(dòng)游戲?qū)?huì)是未來出海的主力。2025年全球手游市場(chǎng),策略類移動(dòng)游戲數(shù)量占9.9%,而策略類游戲的收入規(guī)模也非??捎^,今年7月,策略類移動(dòng)游戲在美國(guó)市場(chǎng)取得了收入第一的成績(jī)。
通過對(duì)《COK列王的紛爭(zhēng)》、《阿瓦隆之王:龍之戰(zhàn)役》(King of Avalon)等典型產(chǎn)品的監(jiān)測(cè),報(bào)告對(duì)策略類移動(dòng)游戲的優(yōu)勢(shì)及未來發(fā)展進(jìn)行了預(yù)測(cè)。
以下為報(bào)告詳細(xì)分析,報(bào)告由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)聯(lián)合發(fā)布。文章結(jié)尾附完整報(bào)告下載:
(一)移動(dòng)游戲市場(chǎng)概況
國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲細(xì)分市場(chǎng)仍大有可為

在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,卡牌、ARPG游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,F(xiàn)PS、MOBA產(chǎn)品數(shù)量趨于飽和。但除上述品類外,諸如軍事類、重度策略類等其他類別的移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍存在較大增長(zhǎng)空間?;谥袊?guó)游戲市場(chǎng)龐大用戶基數(shù),如果出現(xiàn)爆款精品,此類游戲覆蓋用戶數(shù)量也能非??捎^,甚至成為市場(chǎng)增長(zhǎng)動(dòng)力。
海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入保持翻倍增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)

海外地區(qū)增長(zhǎng)潛力巨大,市場(chǎng)收入近年來呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng)。雖然相比國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲的爆發(fā)時(shí)間,海外市場(chǎng)表現(xiàn)滯后,這主要由海內(nèi)外需求不同所致,但也為中國(guó)游戲出口海外提供了厚積薄發(fā)的條件,其中策略類移動(dòng)游戲是典型代表。
(二)策略類移動(dòng)游戲市場(chǎng)狀況
策略類移動(dòng)游戲定義及舉例

策略類游戲定義廣泛,這類游戲指能夠提供給玩家一個(gè)可以多動(dòng)腦筋思考問題,處理較復(fù)雜事情的環(huán)境。允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動(dòng)腦筋想出的對(duì)抗敵人的辦法來達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。
廣義的策略類移動(dòng)游戲如棋牌類、卡牌類、益智類、戰(zhàn)爭(zhēng)類等。
狹義的策略類移動(dòng)游戲一般是指戰(zhàn)爭(zhēng)類策略游戲,在一種戰(zhàn)爭(zhēng)狀況下,用戶扮演一位統(tǒng)治者,來管理國(guó)家、擊敗敵人。本報(bào)告所提策略類移動(dòng)游戲主要指這一類型。
策略類移動(dòng)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng):精品驅(qū)動(dòng)效應(yīng)明顯

在國(guó)內(nèi)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)上,精品策略類游戲往往能獲得較高收入,一定時(shí)期內(nèi)帶動(dòng)市場(chǎng)收入增長(zhǎng),如2025年時(shí)期的《部落沖突》(Clash of Clans)等。目前,隨著《部落沖突》等策略類游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的熱度下降,收入下滑,市場(chǎng)出現(xiàn)空白,新的精品策略類移動(dòng)游戲出現(xiàn)成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
策略類移動(dòng)游戲海外市場(chǎng):收入及數(shù)量領(lǐng)先

策略類移動(dòng)游戲在海外的發(fā)展空間更為廣闊,2025年全球手游市場(chǎng),策略類移動(dòng)游戲數(shù)量占9.9%。而在美國(guó)市場(chǎng),2025年7月策略類移動(dòng)游戲收入位列第一。
(三)策略類移動(dòng)游戲產(chǎn)品分析
策略類移動(dòng)游戲產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)——日均游戲次數(shù)、平均時(shí)長(zhǎng)

策略類移動(dòng)游戲具有用戶活躍度高,用戶付費(fèi)能力強(qiáng)等特點(diǎn)。在表現(xiàn)用戶活躍度的指標(biāo)上,策略類移動(dòng)游戲均處于領(lǐng)先位置,如日均游戲次數(shù)、平均游戲時(shí)長(zhǎng)等。
策略類移動(dòng)游戲產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)——ARPU

在付費(fèi)方面,策略類移動(dòng)游戲也展現(xiàn)出了強(qiáng)大的吸金能力,以開心網(wǎng)推出的《一統(tǒng)天下》為例,單位付費(fèi)用戶貢獻(xiàn)額每月人民幣超1800元。在美國(guó)市場(chǎng),在所有監(jiān)測(cè)游戲類型中,策略類游戲日活躍用戶平均收益排名第二。
策略類移動(dòng)游戲發(fā)展?jié)摿?/p>

在潛力排行中,《阿瓦隆之王:龍之戰(zhàn)役》(King of Avalon)排名第一,其在美國(guó)曾達(dá)到iOS暢銷榜第四位置。目前,海外市場(chǎng)已經(jīng)成為策略類移動(dòng)游戲的試金石,如《COK列王的紛爭(zhēng)》早期曾在美國(guó)市場(chǎng)取得iOS榜第八名的成績(jī),獲得大量關(guān)注。由海外進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)后,收入也大幅增加,上線兩年后,月流水依然保持在超過3億的水平。 《阿瓦隆之王:龍之戰(zhàn)役》(King of Avalon)按此路線發(fā)展的可能性很大。
案例分析:《COK列王的紛爭(zhēng)》(Clash of Kings)
產(chǎn)品分析:

《COK列王的紛爭(zhēng)》是由中國(guó)游戲公司智明星通開發(fā),最初在海外進(jìn)行推廣,由于玩法傾向于戰(zhàn)爭(zhēng),題材與素材側(cè)重于中世紀(jì)歐洲背景,這款游戲在歐美地區(qū)深受歡迎,進(jìn)入五十多個(gè)國(guó)家Google Play暢銷榜TOP10,在歐美、亞洲、非洲、大洋洲中絕大部分國(guó)家iOS榜中也表現(xiàn)出色,成為策略類移動(dòng)游戲的國(guó)產(chǎn)標(biāo)桿產(chǎn)品。
用戶分析:

得益于策略類移動(dòng)游戲的用戶高忠誠(chéng)度、高付費(fèi)特點(diǎn)。目前《COK列王的紛爭(zhēng)》平均月流水仍保持在3.7億元左右,月活躍量1500萬左右。在反映用戶付費(fèi)價(jià)值的付費(fèi)用戶、ARPPU指標(biāo)中,《COK列王的紛爭(zhēng)》自2025年第三季度達(dá)到頂點(diǎn)之后,一直保持著穩(wěn)定的狀況。
市場(chǎng)分析:

案例分析:《阿瓦隆之王:龍之戰(zhàn)役》(King of Avalon)
產(chǎn)品分析:

《阿瓦隆之王:龍之戰(zhàn)役》(King of Avalon)是由點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)運(yùn)營(yíng)發(fā)行的一款策略類游戲。游戲目前已經(jīng)在海外市場(chǎng)上線,美國(guó)、日本、加拿大等幾個(gè)全球主要的移動(dòng)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)出色,最高月流水已超過數(shù)百萬美元。在美國(guó)市場(chǎng)的最高排名達(dá)到APP暢銷總榜第十名,游戲類產(chǎn)品僅居于《Pokemon GO》、《Candy Crush Saga》、《Clash of Clans》三款知名暢銷產(chǎn)品之后,而且整體排名仍處于上升趨勢(shì)中。
用戶分析:

《阿瓦隆之王:龍之戰(zhàn)役》(King of Avalon)用戶以40歲以上的男性為主,其中約15%為重度游戲用戶、其余為輕中度用戶,這與策略類游戲用戶整體特點(diǎn)相一致。這類用戶的付費(fèi)意愿、付費(fèi)能力都比較高,對(duì)產(chǎn)品較為忠實(shí)。
與同類型產(chǎn)品對(duì)比,《阿瓦隆之王:龍之戰(zhàn)役》(King of Avalon)的活躍用戶付費(fèi)率處于較高的水平,對(duì)用戶的吸引力更強(qiáng)。結(jié)合ARPPU指標(biāo)分析,可以看出KOA的付費(fèi)設(shè)計(jì)更側(cè)重維護(hù)游戲平衡性,以長(zhǎng)期付費(fèi)為目的,有助于實(shí)現(xiàn)更長(zhǎng)的生命周期。
收入預(yù)測(cè):

結(jié)合產(chǎn)品歷史數(shù)據(jù)、全球策略類移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展及用戶狀況、同類型產(chǎn)品表現(xiàn),通過數(shù)學(xué)模型,伽馬數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)《阿瓦隆之王:龍之戰(zhàn)役》(King of Avalon)在未來將實(shí)現(xiàn)較快速發(fā)展,最高月流水接近2500萬美元。
主要原因:

伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為《阿瓦隆之王:龍之戰(zhàn)役》(King of Avalon)作為一款典型的策略類戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,其未來的市場(chǎng)表現(xiàn)值得期待,產(chǎn)品流水將獲得較快增長(zhǎng)。
(四)策略類移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢(shì)
中國(guó)策略類移動(dòng)游戲發(fā)展預(yù)測(cè)

策略和RPG手游占美國(guó)手游收入30%
福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。如侵權(quán)請(qǐng)告知,馬上刪除。
責(zé)任編輯:未知
數(shù)據(jù)
移動(dòng)游戲
策略移動(dòng)游戲全球發(fā)展報(bào)告:國(guó)內(nèi)一年賺40億

微信掃一掃左側(cè)的二維碼,關(guān)注"福連娛樂"吧;
這里每天都有好玩的,好看的;
現(xiàn)在綁定賬號(hào),就能參加神秘活動(dòng),專屬禮包,拿到手軟;
更多樂趣,回復(fù)微信賬號(hào),等你發(fā)現(xiàn)!