市場研究公司App Annie發(fā)布的最新報告顯示,到2025年時,移動應(yīng)用市場規(guī)模將達到1890億美元,較去年的700億美元增長170%。
這段時間內(nèi),用戶花在應(yīng)用上的時間預(yù)計將增長114%,游戲?qū)⒄紦?jù)應(yīng)用商店收入的55%。隨著用戶花在購物和打車應(yīng)用上的時間預(yù)計將增長兩倍,其它應(yīng)用類別的收入也將快速增長。
“如今,應(yīng)用發(fā)行商不僅來自游戲工作室、媒體以及娛樂公司,還包括銀行、零售商、打車服務(wù)、政府機構(gòu)等各個行業(yè),”App Annie在報告中稱,“為了充分利用應(yīng)用經(jīng)濟的超快增長,發(fā)行商在為一系列業(yè)務(wù)方案進行規(guī)劃時需要對未來的市場機遇作出預(yù)判,包括產(chǎn)品發(fā)售、績效目標、國際擴張以及投資組合管理。”

亞太等地區(qū)在移動應(yīng)用收入中占比
到2025年時,應(yīng)用內(nèi)廣告和應(yīng)用商店收入將分別超過這兩項數(shù)據(jù)在2025年的總和。這兩類業(yè)務(wù)都將實現(xiàn)強勁增長,但是應(yīng)用內(nèi)廣告收入的增速將超過應(yīng)用商店,前者的收入占比將從58%增長至62%。應(yīng)用內(nèi)廣告和應(yīng)用商店收入的增長主要源于兩個關(guān)鍵因素:一個是用戶花在應(yīng)用上的時間顯著增長,過去兩年增長了一倍;另一個是,到2025年時,智能機和平板電腦的全球裝機量將增長一倍至62億部。
盡管游戲發(fā)行商將繼續(xù)攫取大部分應(yīng)用收入,但是廣告將推動其它應(yīng)用發(fā)行商的收入增長。到2025年時,游戲之外應(yīng)用發(fā)行商的收入將從去年的240億美元增長254%至850億美元,收入占比從34%增長到45%。
截至去年年底,亞太地區(qū)的應(yīng)用收入已經(jīng)超過了美洲,其中大部分增長受到了中國市場的推動。到2025年時,亞洲將為應(yīng)用發(fā)行商貢獻850億美元以上收入。不過,美國市場在應(yīng)用廣告領(lǐng)域更為成熟,提供的廣告費率更高,能夠為品牌商創(chuàng)造更多收入。再加上應(yīng)用商店提供給發(fā)行商的收入分成更高,美國市場依舊是發(fā)行商的最大單一市場,到2025年為發(fā)行商創(chuàng)造的收入將達到590億美元,而中國市場為540億美元。
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責任編輯:未知
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游戲
App Annie:2025年游戲占應(yīng)用商店總收入55%

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