在萬(wàn)圣節(jié)當(dāng)天,《精靈寶可夢(mèng)Go》單日的流水在460萬(wàn)美元,而在上一周的同期,單日流水為200萬(wàn)日元,環(huán)比漲幅達(dá)到130%,這也是該游戲自9月份以來(lái)所創(chuàng)造的第二高的收入。
從今年7月份上線以來(lái),《精靈寶可夢(mèng)Go》可以說是今年最當(dāng)紅的移動(dòng)游戲之一,該作也成為史上最快達(dá)到6億美元的手游作品。而根據(jù)游戲開發(fā)者野村達(dá)雄的描述,這一成績(jī)還是在游戲僅開發(fā)了10%的前提下完成的。
前兩天正值西方的萬(wàn)圣節(jié),對(duì)于移動(dòng)游戲市場(chǎng)來(lái)說這也是一個(gè)非常好的沖收入的節(jié)點(diǎn),不少公司也都推出了萬(wàn)圣節(jié)的相關(guān)活動(dòng)。當(dāng)然,《精靈寶可夢(mèng)Go》也不會(huì)例外,從10月25日至29日發(fā)布了萬(wàn)圣節(jié)的相關(guān)活動(dòng)。根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司SensorTower的數(shù)據(jù),在萬(wàn)圣節(jié)當(dāng)周,《精靈寶可夢(mèng)Go》流水超過2300萬(wàn)美元(約合人民幣1.55億元),相較前一周上漲了133個(gè)百分點(diǎn)。

10月25~29日《精靈寶可夢(mèng)Go》營(yíng)收2300萬(wàn)美元,環(huán)比上漲133%
而在萬(wàn)圣節(jié)當(dāng)天,游戲單日的流水在460萬(wàn)美元,而在上一周的同期,單日流水為200萬(wàn)日元,環(huán)比漲幅達(dá)到130%,這也是該游戲自9月份以來(lái)所創(chuàng)造的第二高的收入。
事實(shí)上,我們可以看到雖然Niantic的確舉辦了相關(guān)的活動(dòng),但是活動(dòng)的力度非常輕,只是在幾千提高了升級(jí)糖果(對(duì)寶可夢(mèng)進(jìn)行升級(jí))的出產(chǎn)效率。SensorTower表示,對(duì)于《精靈寶可夢(mèng)Go》來(lái)說,很多時(shí)候不需要添加新的內(nèi)容,只需要提升像“誘導(dǎo)模塊”這類道具的獲得,就能在很大程度上提升用戶的活躍度。
而這其實(shí)也與《精靈寶可夢(mèng)Go》這款游戲的運(yùn)營(yíng)狀態(tài)有著很大的關(guān)系。目前來(lái)看的話,《精靈寶可夢(mèng)Go》已經(jīng)過了用戶的上升期,輕度玩家已經(jīng)逐步流失,而核心向的用戶基本都已經(jīng)沉淀下來(lái)。這一點(diǎn)也能從D2C-Smile的報(bào)告中看出,游戲玩家的流失率已經(jīng)逐步趨于穩(wěn)定,截止9月25日,單周的用戶流失率只有3%,原低于此前的10%。

而最為核心的游戲玩家其實(shí)就是“寶可夢(mèng)一代人”(40歲以上,伴隨著PM這個(gè)IP一同成長(zhǎng)的玩家)。數(shù)據(jù)顯示,50歲以上的男性用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他年齡層的玩家,這一年齡層用戶的特點(diǎn)是每天平均開啟2次以上,每天游戲的時(shí)間超過40分鐘,可以看出這部分用戶的粘性非常高。
目前來(lái)看,《精靈寶可夢(mèng)Go》雖然關(guān)注度已經(jīng)降低了很多,但是潛在的用戶群體卻依然巨大。沒有新內(nèi)容加入也能圈起如此多的一筆錢。如果繼續(xù)加入傳說寶可夢(mèng)等玩家們期待的新內(nèi)容的話,恐怕這棵搖錢樹的壽命會(huì)比許多人想象中都長(zhǎng)上許多。
精靈寶可夢(mèng)GO外設(shè)遭破解 可自動(dòng)捕捉精靈
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數(shù)據(jù)
精靈寶可夢(mèng)GO
移動(dòng)游戲
精靈寶可夢(mèng)Go單周賺1.55億 較上周漲133%

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