根據(jù)研究公司App Annie的研究報(bào)告,《精靈寶可夢(mèng)Go》(Pokemon Go)成為史上收入最快達(dá)到六億美元的移動(dòng)游戲。

《精靈寶可夢(mèng)Go》是一款利用AR技術(shù),幫助用戶在現(xiàn)實(shí)的實(shí)景環(huán)境中捕捉游戲中虛擬精靈的熱門(mén)移動(dòng)游戲,雖然現(xiàn)在這款游戲的收入增長(zhǎng)速度減緩,用戶也出現(xiàn)了流失,但是根據(jù)App Annie的研究數(shù)據(jù),在七月至九月這段期間,《精靈寶可夢(mèng)Go》的開(kāi)發(fā)廠商N(yùn)iantic Labs創(chuàng)造了超過(guò)六億美元的收入。

這樣一來(lái)《精靈寶可夢(mèng)Go》就超過(guò)了任何一款現(xiàn)有的移動(dòng)游戲,成為最快實(shí)現(xiàn)這一收入數(shù)字的移動(dòng)游戲。雖然《精靈寶可夢(mèng)Go》實(shí)現(xiàn)這一成就耗費(fèi)了大約90天的時(shí)間,但是相較于其他熱門(mén)移動(dòng)應(yīng)用,則堪稱(chēng)為“神速”,此前也曾火熱一時(shí)的《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)耗費(fèi)了200天才實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),另一款熱門(mén)作品《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clash of Clans)則耗費(fèi)了500天。

App Annie發(fā)現(xiàn)的另一個(gè)對(duì)《精靈寶可夢(mèng)Go》利好的消息則是,在第三季度安卓平臺(tái)用戶所耗費(fèi)的總游戲時(shí)間中,玩《精靈寶可夢(mèng)Go》所耗費(fèi)的時(shí)間占到了總游戲時(shí)間的45%,它將玩家大量的非移動(dòng)時(shí)間變成了移動(dòng)時(shí)間,而且并未明顯借用其他游戲或應(yīng)用程序的時(shí)間。

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數(shù)據(jù)
Pokemon Go三個(gè)月?tīng)I(yíng)收40億營(yíng)收 創(chuàng)最快紀(jì)錄

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