總營收中,來自海外市場的收入約為人民幣1.21億元,較2025年大幅上升約103.5%,占比總營收18.4%。
3月21日消息,藍(lán)港互動發(fā)布2025年度全年財報。財報顯示,截止2025年12月31日,藍(lán)港互動集團總營收約為人民幣6.58億元,2025年總營收約為人民幣5.41億元,同比增長約為21.7%。年度虧損為1.57億元,較去年同期的0.538億元增加約192.5%。

總營收中,來自海外市場的收入約為人民幣1.21億元,較2025年大幅上升約103.5%,占比總營收18.4%。數(shù)據(jù)顯示,截止2025年12月31日,藍(lán)港互動的游戲注冊玩家總數(shù)超過2.2億,同比增長9.4%。
報告顯示,藍(lán)港互動集團將基于“影漫游”聯(lián)動,通過影視和漫畫優(yōu)質(zhì)IP帶來的用戶和數(shù)據(jù)反饋不斷強化集團核心業(yè)務(wù)游戲的研發(fā)和運營能力,進一步改善產(chǎn)品社區(qū)化運營能力以提升核心競爭力,并加快業(yè)務(wù)國際化的步伐。
自研代理雙雙發(fā)力引領(lǐng)“影漫游”協(xié)同效應(yīng)
截至2025年12月31日,藍(lán)港互動已累計成功商業(yè)化二十六款游戲,其中包括十六款自研游戲和十款代理游戲。游戲業(yè)務(wù)作為藍(lán)港互動集團的核心業(yè)務(wù),在2025年被中國游戲產(chǎn)業(yè)年會評為“中國十大游戲研發(fā)商”和“中國十大移動游戲發(fā)行商”。
其中2025年推出的《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》和《黎明之光》更是在業(yè)界開創(chuàng)了全新的業(yè)務(wù)模式:《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》攜手吳奇隆、愛奇藝及安徽衛(wèi)視多方跨界合作,創(chuàng)造了業(yè)界首個“臺網(wǎng)游”聯(lián)動IP模式,自2025年1月27日上線以來,曾登頂App Store 免費榜TOP1,并連續(xù) 41 天穩(wěn)居暢銷榜TOP10?!独杳髦狻肥撬{(lán)港互動2025年9月推出的首款3D魔幻RPG手游,國內(nèi)上線30小時后便迅速躥升至App Store暢銷榜Top10,首月一直活躍在暢銷榜TOP15,一度沖入榜單前三。
游戲作為藍(lán)港互動集團基石業(yè)務(wù),2025年還計劃推出多款全新自研手游產(chǎn)品?!蹲窖洝肥腔?025年中國大陸電影票房冠軍《捉妖記》打造的MMO 手游,產(chǎn)品高度還原電影劇情,未來還將與安樂影業(yè)出品的《捉妖記2》電影同期推出迭代產(chǎn)品。《蒼穹之劍2》是“藍(lán)港三劍”之一的經(jīng)典仙俠MMO手游《蒼穹之劍》續(xù)作,也將是藍(lán)港游戲首款打通“影漫游”的跨界超級IP手游作品。
推動全球化進程注重提升游戲產(chǎn)品的核心競爭力
截止2025年,藍(lán)港游戲廣泛進行了全球化布局,藍(lán)港互動旗下游戲已在中國大陸以外的47個國家和地區(qū)發(fā)行,并在舊金山、首爾和臺北設(shè)立了海外分支機構(gòu)。其中藍(lán)港韓國分公司(LINEKONG KOREA)已相繼在韓國市場推出《蒼穹之劍》、《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》等作品。藍(lán)港美國分公司攜手美國??怂箶?shù)字娛樂共同開發(fā)基于《獨立日:卷土重來》策略戰(zhàn)爭型手游。同期,在海外市場推廣的自研游戲《Supper Charge》目前累計下載量超過300萬。
《蒼穹之劍》于2025年4月登陸韓國Google Play,2025年5月又在kakao平臺上線,獲得了“年度最佳游戲BEST30”。藍(lán)港互動自研的《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》2025年6月在韓國上線后,三天內(nèi)取得 Kakao人氣榜第一,iOS下載榜第一,谷歌下載榜第一和本地商場ONESTORE下載榜第一的成績,并獲得了2025年kakao十大游戲大獎。
2025年,藍(lán)港互動集團韓國分公司(LINEKONG KOREA)將持續(xù)發(fā)力,代理了包括《黎明之光FOR KAKAO》、《戰(zhàn)機風(fēng)暴》、《大航海之路》三款熱門手游,其中《黎明之光FOR KAKAO》已于3月14日登陸韓國知名游戲平臺Kakao,據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,上線不足24小時,《黎明之光FOR KAKAO》就登上了iOS免費榜第1,Google Play人氣榜第1,Kakao人氣榜第1,iOS暢銷榜第8。
未來,藍(lán)港互動集團將持續(xù)加強游戲研發(fā)的投入及對代理游戲的精選,以設(shè)計為驅(qū)動、以明星產(chǎn)品為凝聚力,通過數(shù)據(jù)深度分析,改善游戲產(chǎn)品的社區(qū)化運營能力、提升游戲產(chǎn)品的核心競爭力并加快游戲產(chǎn)品的國際化。同時,藍(lán)港互動將努力打通游戲、影視和動漫三個領(lǐng)域的內(nèi)容及品牌,并在“影漫游”聯(lián)動中不斷強化游戲業(yè)務(wù)的研發(fā)和運營能力,吸納融合流行元素以構(gòu)建更多精品IP。
西游記作曲家狀告藍(lán)港侵權(quán)勝訴 獲賠17.54萬
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數(shù)據(jù)
藍(lán)港
營收
藍(lán)港互動2025總營收6.85億 海外收入上升至1.21億

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