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2025游戲市場規(guī)模達910億美元 移動游戲占50%

  • 2025-05-24 20:31
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  Superdata最近公布了2025 年游戲市場回顧總結(jié)。2025 年對于游戲市場來說很重要:手機游戲正式成為按設(shè)備分類中收入最高的游戲類型;另外,今年是所謂的VR元年,VR游戲發(fā)展迅速。

  在截至 11 月 910 億美元的游戲市場中,其中有406億來自移動游戲市場,占比達到 50%,幾乎是去年223億美元的兩倍。

  這主要歸功于今年市場上出現(xiàn)的一款重量級的產(chǎn)品:Pokemon Go。雖然國人目前還未能玩到這款游戲,這款游戲也確實沒有它剛推出的時候那么火了,但它依舊貢獻著不俗的收入:根據(jù) Superdata 的估計,僅僅在11月份一個月之中,它就為其開發(fā)商Niantic工作室賺取了1.28億美元的收入,這還是在天氣轉(zhuǎn)冷、不適合外出捕捉小精靈的情況下。

  這一方面歸功于 Niantic 趁著感恩節(jié)推出的諸多活動,另一方面歸功于游戲的不斷更新:隨著越來越多的精靈寶可夢加入到可以捕捉的游戲之中,這款游戲依舊保持著一定生命力。直到目前,這款游戲已經(jīng)累計收入超過 7.8 億美元。

  當然,貢獻這 406 億美元中少不了那些老牌的手機游戲公司,包括已經(jīng)被暴雪收購的 King Entertainment 的《糖果粉碎傳奇》,以及被騰訊收購的 Supercell。Supercell 在今年 11 月光靠《皇室戰(zhàn)爭》和《部落沖突》,收入就超過 2.1 億美元。實際上,除了 Niantic 以 Pokemon Go 這有著 20 年品牌積淀影響力的游戲沖入年度收入最高的游戲廠商之外,其他游戲廠商和他們的代表作都是老面孔。

  各種傳統(tǒng)的游戲大廠也開始加緊進入和瓜分這個行業(yè)。除了上述提到的暴雪,任天堂也終于在今年發(fā)行了他們實質(zhì)意義上的第一款手機游戲《超級馬里奧跑酷》;索尼,這個主機游戲中的巨頭也終于追隨任天堂的腳步,準備開發(fā)自己的移動游戲。

  手機游戲市場正在趨于成熟:而這也意味著,進入這個行業(yè)門檻在提高。在 2025 年,我們會在游戲收入排行榜上看到更少小型工作室的作品,而更多將是熟面孔:Supercell、騰訊或者網(wǎng)易?!稇嵟男▲B》和《水果忍者》已經(jīng)成為傳說,手機游戲市場也終將是巨頭們的天下。

  VR 游戲當然也是今年話題性最高的游戲內(nèi)容。2025 年 Superdata 統(tǒng)計的 VR 游戲收入僅僅只有 2.3 億美元,而今年這個數(shù)字翻了 10 倍以上,達到了 27 億美元。

  相比去年 VR 初興、玩家基本上沒有什么好質(zhì)量的 VR 游戲可玩的年代,今年 VR 游戲領(lǐng)域出現(xiàn)了一大批可玩的游戲,光 Steam 上就有超過 1000 款支持 VR 設(shè)備的游戲,雖然其中大多數(shù)質(zhì)量一般甚至未經(jīng)打磨得半成品,但還是有一些表現(xiàn)不俗的作品出現(xiàn)。

  比如我們此前報道過一個月銷售額超過 100 萬美元的 VR 游戲 Raw Data;以及剛剛被 PlayStation 評委年度最佳 PSVR 游戲的 《Rez 無限》:它將人置身于一個電子化的虛幻世界,以極具視覺沖擊力的畫面、電子音樂以及控制手柄的震動給人帶來了非常酷炫的體驗。當然,諸如 Minecraft VR 版這種傳統(tǒng)游戲的 VR,也讓玩家能以一種新的方式體驗原本的游戲。

  《Rez 無限》

  但這不意味著 VR 的時代已經(jīng)到了:就在本月初,Superdata 大幅度下調(diào)了 PlayStation VR 設(shè)備的銷售預(yù)期,從 260 萬臺下降到 7.5 萬臺。

  其他兩大 VR 平臺 HTC Vive 和 Oculus Rift 的銷售情況也不甚明朗:今年 11 月份,HTC公布其 HTC Vive 要遠超于此前媒體預(yù)計的 14 萬,目前研究機構(gòu)估計在 45 萬左右;Oculus Rift 的銷量和 HTC Vive 差不多,在 35~40 萬之間。作為對比,第一代 iPhone 上市第一年就賣了 140 萬臺。

  除了真正優(yōu)質(zhì)的 VR 內(nèi)有還太過于稀少之外,VR 本身的使用成本也是重要的因素。VR 設(shè)備幾百上千美元的價格是一道高高的門檻,同時需要配備高配電腦甚至一定的房間空間。

  價格對市場影響不容小覷,免費游戲的收入增長也佐證了這一觀點。2025 年的 PC 游戲市場,主要驅(qū)動力就來源于免費游戲。

  雖然今年的大作《守望先鋒》作為一款付費買斷的 PC 游戲確實非常賺錢,以 5.8 億美元位列所有付費游戲的第一名,但比起免費游戲中第一名的《英雄聯(lián)盟》還差得很遠。

  《英雄聯(lián)盟》今年收入 17 億美元,是今年免費 PC 游戲市場的十分之一。這款壽命已經(jīng)超過 7 年的游戲目前還保持著增長。這超高的收入一方面來自其巨大的用戶群體:今年 9 月,《英雄聯(lián)盟》官方宣布其全球月活躍玩家人數(shù)已經(jīng)超過 1 億人,這個數(shù)字在 2025 年還是 6700 萬。

  這不僅是因為《英雄聯(lián)盟》免費、相對較低難度的低門檻,也是因為近些年來《英雄聯(lián)盟》在通過電子競技的方式,在全球范圍內(nèi)不斷推廣它的品牌:在今年《英雄聯(lián)盟》S6 全球總決賽期間,有 3.96 億人次觀看了比賽,決賽觀看人數(shù)超過 4300 萬人。

  雖然從數(shù)據(jù)商看起來,《英雄聯(lián)盟》收入已經(jīng)逐漸趨于穩(wěn)定,但它依舊與第二名拉開巨大差距:《地下城與勇士》和《穿越火線》是免費 PC 游戲收入排行的第二和第三名,均為 11 億美元左右——《英雄聯(lián)盟》領(lǐng)先了他們一個《守望先鋒》的差距。

  這三款游戲背后的騰訊當然最高興。作為《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商 Riot 的母公司,《穿越火線》和《地下城與勇士》中國代理方,毫無疑問騰訊又將成為今年世界上最賺錢的游戲公司:2025 年上半年,騰訊已經(jīng)以 53 億美元的收入名列上市游戲公司世界第一,遠超收入 36 億美元、位于第二位的索尼。

  Free to Play 的浪潮不可阻擋,即便是任天堂《超級馬里奧跑酷》采用偽付費(免費下載試玩后買斷)的模式,都被人吐槽說太貴了不值得買:在 App Store 上,這款游戲被很多人打上一星兩星的評價,就是因為太貴。目前這款游戲下載已經(jīng)超過 4000 萬次,但收入只有 1400 萬美元——這意味著只有不到 4% 的人在下載游戲后選擇了付費。

  2025中國移動游戲中重度游戲盤點分析

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