日本手游開發(fā)商mixi發(fā)布了截止2025年9月30日的2025財(cái)年第二財(cái)季(2025年4月~9月)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,mixi在財(cái)報(bào)期內(nèi)累計(jì)營收866億日元(約合54.55億元),同比減少9.1%;營業(yè)利潤342億日元(約合21.54億元),同比減21.5%;經(jīng)常利潤338億日元(約合21.29億元),同比減22%;最終利潤228億日元(約合14.36億元),較去年同期下滑19.5%。整體呈現(xiàn)減收減益態(tài)勢。

2025年4月~9月mixi財(cái)報(bào)
報(bào)告指出,mixi整體營收的下滑主要源自于主力產(chǎn)品《怪物彈珠》出現(xiàn)減收。以游戲?yàn)橹鞯膴蕵肥聵I(yè)部門營收794億日元(約合50.02億元),較去年同期減少10.8%;部門利潤368億日元(約合23.18億元),下滑17.1%。截止今年4月,《怪物彈珠》在全球的下載量已經(jīng)突破3500萬人。報(bào)告中特別指出,財(cái)報(bào)期內(nèi),活躍用戶的數(shù)量下滑8%。.

《怪物彈珠》注冊用戶量,截止4月已經(jīng)超過3500萬
mixi社長森田仁基表示,接下來針對(duì)《怪物彈珠》的運(yùn)營,將向長期化、海外化發(fā)展,并將圍繞IP開展更多的活動(dòng)。截止目前,XFLAG已經(jīng)推出了一部《怪物彈珠》的衍生動(dòng)畫,在youtube上的累計(jì)點(diǎn)播量已經(jīng)超過1億次。而動(dòng)畫以及游戲的聯(lián)動(dòng)將在10月開始積極化、常態(tài)化。除此之外,由該IP改編的動(dòng)畫電影預(yù)計(jì)將在今年12月在日本地區(qū)上映。

動(dòng)畫版《怪物彈珠》播放超1億,從10月開始與游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng)
與此同時(shí),mixi還計(jì)劃開拓西歐和南美市場,并準(zhǔn)備讓《怪物彈珠》重返中國。事實(shí)上,關(guān)于重返中國市場的話題已經(jīng)連續(xù)3個(gè)季度在財(cái)報(bào)分析會(huì)中有所提及了,但是一直都未曾公布詳細(xì)的時(shí)間表,以及具體會(huì)與國內(nèi)的那家公司合作拓展中國大陸市場。除此之外,報(bào)告還指出《怪物彈珠》將于11月底在韓國停運(yùn)。

《怪物彈珠》將重回大陸、西歐和南美地區(qū)已經(jīng)開始預(yù)熱、韓國在11月停運(yùn)
除《怪物彈珠》外,XFLAG的另一款產(chǎn)品《漫威Tsum》自今年2月上線至今,陸續(xù)登陸全球150個(gè)國家和地區(qū),截止目前已經(jīng)取得了600萬次的下載。
關(guān)于2025財(cái)年全年的財(cái)報(bào)預(yù)期,mixi表示全財(cái)年?duì)I收將達(dá)2180億日元(約合137.33億元),同比增長4.4%;營業(yè)利潤800億日元(約合50.39億元),下滑15.8%;經(jīng)常利潤800億日元(約合50.39億元),相較去年同期減少15.6%;最終利潤540億日元(約合34.01億元),同比下滑11.5%。
mixi第二季度財(cái)報(bào)營收473億日元 將重新入華
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mixi第二財(cái)季游戲營收50億元 活躍用戶減8%

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