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VR設備份額調(diào)查:索尼獨占30% HTC僅占1%

  • 2025-05-24 20:31
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  據(jù)外媒報道,過去幾個月里,市場研究公司01咨詢(01consulting)對當下的VR市場做了一次深入調(diào)查,它們評估并預測了30家公司超過40款產(chǎn)品在全球市場的銷售狀況。結(jié)果顯示,索尼、Facebook、谷歌(微博)和三星是VR市場四巨頭,它們的市場占有率總和達到56%。

  各廠商市場占有率

  2025年,硬件制造商統(tǒng)治了VR市場,索尼是當之無愧的領頭羊,其市場份額達到30%,這一佳績得益于索尼原本數(shù)量就相當龐大(4000-5000萬)的PlayStation用戶,這部分用戶可以無縫連接索尼的VR設備。此外,PS VR 399美元的良心售價也功不可沒。

  緊隨索尼的是Facebook(Oculus的母公司)和谷歌,不過它們在占有率上與索尼不是一個數(shù)量級,而且前者的產(chǎn)品太貴,后者則專注于入門用戶。雖然如此,兩家公司依然借助自己的品牌和硬實力從VR上掙到了數(shù)億美元。

  三星憑借Gear VR占據(jù)了第四名,而HTC則以1%的占有率差距排名第五。

  以游戲開發(fā)商為主的內(nèi)容提供商和技術提供商則落后于硬件廠商。在未來幾年內(nèi),這一情況可能會有改觀,畢竟內(nèi)容領域的隱藏價值還沒被完全釋放出來。

  當然,硬件廠商首先起飛并不奇怪,因為它們要為開發(fā)者提供所需的工具。而且,只有硬件滲透率提高了,開發(fā)者才愿意專注于該領域內(nèi)容的開發(fā)。

  此外,除了游戲和娛樂,VR技術還被用在了工作中,它們在教育、工業(yè)、軍事、科學和醫(yī)療等領域發(fā)揮著自己的作用。

  外媒調(diào)查VR頭顯消費者滿意度:僅45%喜歡

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