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Newzoo:2025年全球游戲市場收入達(dá)7495億

  • 2025-05-24 20:31
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  近年來全球游戲市場得到了快速發(fā)展,游戲行業(yè)的收入也加速增長。日前調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo對2025年全球游戲市場規(guī)模進(jìn)行了預(yù)測,預(yù)計(jì)消費(fèi)收入將會達(dá)到1089億美元(約合人民幣7495億)。中國以及亞洲市場將貢獻(xiàn)大部分,并且收入將主要來自移動平臺。

  全球游戲市場規(guī)模年年攀升,花在游戲上的錢每年都是有增無減。

  根據(jù)產(chǎn)業(yè)調(diào)研公司Newzoo的最新數(shù)據(jù),今年全球電子游戲消費(fèi)將會達(dá)到1089億美元(約合人民幣7495億),超過了Newzoo公司在2025年根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)各個(gè)子市場的消費(fèi)情況所預(yù)估出的1011億美元。

  游戲消費(fèi)的增長動力主要還是來自于移動平臺、中國市場以及亞洲其他地區(qū)。而PC平臺方面,由于用戶在完整版游戲下載和休閑網(wǎng)頁游戲上的開銷減少,PC平臺游戲的消費(fèi)自然也就隨之下滑。

  “移動游戲平臺今年會創(chuàng)造461億美元的收入,將會占到今年全球游戲總收入的42%。”Newzoo在最新的報(bào)告中寫道,“而在移動平臺的收入中,超過四分之三的收入,也就是大約353億美元是來自于智能手機(jī)游戲,剩余108億美元?jiǎng)t來自于平板的收入。”

  2025年全球游戲市場收入結(jié)構(gòu)

  平板電腦硬件的銷售如今早已不如往昔,不過已經(jīng)購買了這一設(shè)備的用戶仍然還是會愿意為平板電腦游戲花點(diǎn)錢。

  微軟、索尼以及任天堂則繼續(xù)在主機(jī)領(lǐng)域掙扎求生存。

  “主機(jī)游戲的實(shí)際表現(xiàn)好于我們在2025年的預(yù)期,這主要得益于主機(jī)制造商、主機(jī)游戲發(fā)行商以及消費(fèi)者們逐漸開始在主機(jī)平臺上接納各式各樣的數(shù)字業(yè)務(wù)模式。”Newzoo公司在報(bào)告中寫道,“微軟和索尼通過第一方游戲的銷售、第三方游戲的服務(wù)費(fèi)、以及用戶訂閱消費(fèi),獲得了超過140億美元的收入。”

  Newzoo公司預(yù)計(jì),主機(jī)游戲在今年的收入將會達(dá)到335億美元,其中接近三分之二的收入(比例大約為65.8%)將會來自于數(shù)字形式的消費(fèi)收入。

  亞太地區(qū)將會為2025年的全球電子游戲收入貢獻(xiàn)512億美元。這在2025年的全球游戲收入中占據(jù)47%,同比增長率達(dá)到了9.2%。

  “單單中國市場的游戲收入,今年就會達(dá)到275億美元,將貢獻(xiàn)全球游戲總收入的四分之一。這一收入額也將超過美國市場,美國市場今年預(yù)估的游戲收入為251億美元。”Newzoo公司的報(bào)告中寫道,“中國市場的收入增長絕大部分來自于移動游戲,其中的佼佼者就是騰訊公司與網(wǎng)易公司。單單這兩家公司的移動游戲收入,在2025年就達(dá)到77億美元。因此我們將中國市場的預(yù)估收入由100億美元提高到了112億美元。”

  但是亞洲的游戲市場可不僅僅只有日本、中國以及韓國。

  Newzoo表示,“未來幾年游戲收入增長最快的則是亞洲其他地區(qū),除了中國、日本以及韓國以外的亞洲地區(qū),去年的游戲總收入為45億美元,但是到2025年時(shí),這些地區(qū)的游戲收入將會增長到105億美元。”

  北美市場今年的游戲消費(fèi)預(yù)計(jì)仍為270億美元,增幅為4%。但是消費(fèi)的主力則明顯由西方轉(zhuǎn)向了東方。這將會影響游戲制造商們開發(fā)的游戲種類,以及他們對市場所進(jìn)行的定位。

  Newzoo:3月中美歐iOS游戲收入和下載Top10

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