近日TalkingData發(fā)布《2025年9月移動(dòng)游戲Benchmark》。報(bào)告中表示,Android和iOS平臺(tái)移動(dòng)游戲付費(fèi)率整體有所回升,其中角色扮演類付費(fèi)率均超過4%;大多數(shù)類型移動(dòng)游戲的一日玩家比例在Android和iOS平臺(tái)出現(xiàn)下降;總體上Android平臺(tái)在次日留存率和7日留存率的增長幅度相對高于iOS平臺(tái)。
以下是報(bào)告主要內(nèi)容:
2025年9月Benchmark解讀:
付費(fèi)率:2025年9月,Android和iOS平臺(tái)移動(dòng)游戲付費(fèi)率整體有所回升,其中,智力和角色扮演類移動(dòng)游戲的付費(fèi)率在Android平臺(tái)增長幅度相對較高,分別增長3.3%和2.9%;
用戶活躍度:2025年9月,總體上Android和iOS平臺(tái)移動(dòng)游戲的用戶活躍度相比上月呈現(xiàn)下滑趨勢;動(dòng)作類移動(dòng)游戲的周活躍率和月活躍率在Android和iOS平臺(tái)均有所下降;
用戶留存率:2025年9月,大多數(shù)類型移動(dòng)游戲的一日玩家比例在Android和iOS平臺(tái)出現(xiàn)下降;總體上Android平臺(tái)在次日留存率和7日留存率的增長幅度相對高于iOS平臺(tái);
使用時(shí)長&次數(shù):2025年9月,移動(dòng)游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時(shí)長在Android和iOS平臺(tái)整體有所增長,其中,策略類移動(dòng)游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時(shí)長在iOS平臺(tái)分別增長7.3%和1.1%。






中國游戲玩家行為報(bào)告:留存率最低為4%
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數(shù)據(jù)
2025年9月Android留存率漲幅高于iOS

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