關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)這兩個(gè)方面經(jīng)常會(huì)有不少研究機(jī)構(gòu)推最新的預(yù)測(cè)報(bào)告,一方面是反映當(dāng)下這兩個(gè)行業(yè)的發(fā)展情況,另一方面也是對(duì)未來(lái)它們的發(fā)展前景做個(gè)大膽預(yù)測(cè)。最近研究機(jī)構(gòu)Greenlight Insights推出了一份關(guān)于AR和VR的10年預(yù)測(cè)報(bào)告。

該報(bào)告表示,美國(guó)VR市場(chǎng)的營(yíng)收在未來(lái)5年內(nèi)會(huì)處于“拐點(diǎn)區(qū)域”,然后在2026年將達(dá)到380億美元(約合人民幣2568億元)的營(yíng)收。當(dāng)前VR不管是在硬件、內(nèi)容、平臺(tái)以及各種應(yīng)用方面都百花齊放,市場(chǎng)的發(fā)展開(kāi)始更細(xì)節(jié)化和多樣性。尤其是下半年隨著索尼的PSVR和微軟接力在VR設(shè)備上的發(fā)力,大戶的入局不僅穩(wěn)定了市場(chǎng),對(duì)于滿足消費(fèi)者需求來(lái)說(shuō)也是起了很大的作用。
Greenlight指出,未來(lái)頭顯還有待改進(jìn)的技術(shù)包括:便攜性、舒適度、高分辨率、低時(shí)延、頭部定位跟蹤、房間尺度定位跟蹤、眼球追蹤技術(shù)以及空間音效。隨著VR頭顯目前更新?lián)Q代的加快,大公司對(duì)于技術(shù)的重視,如何能更人性化的帶給用戶好的VR體驗(yàn)是至關(guān)重要的。同時(shí)Greenlight預(yù)測(cè),在2025年以前,游戲?qū)⒁恢笔窍M(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)主要陣地。但在2025年之后,企業(yè)市場(chǎng)將超過(guò)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),將占據(jù)營(yíng)收的58.9%。
Playsnak獲130萬(wàn)美元投資 用于VR開(kāi)發(fā)
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數(shù)據(jù)
VR
2026年VR市場(chǎng)達(dá)2568億元 占據(jù)營(yíng)收58.9%

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