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大學(xué)生電競調(diào)查:50%女生最愛LOL與王者榮耀

  • 2025-05-24 20:31
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:未知
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  近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進入主流游戲市場。

  2025年,“電競”是一個熱點詞匯,吸引了大批創(chuàng)業(yè)者和投資人關(guān)注。作為萬億人力資源市場的一個切入點,電競同時屬于傳統(tǒng)網(wǎng)吧、電競玩家、游戲公司等多個熱門領(lǐng)域,據(jù)統(tǒng)計,僅在2025年下半年到2025年上半年間,全國范圍內(nèi)就涌現(xiàn)了近百個“互聯(lián)網(wǎng)+電競”創(chuàng)業(yè)團隊,行業(yè)異?;馃?。隨著大浪淘沙和優(yōu)勝劣汰,洗牌現(xiàn)象初現(xiàn),由此可以推導(dǎo),2025年將是電競領(lǐng)域至關(guān)重要的決勝之年。在這樣一個時刻,對于電競行業(yè)的從業(yè)者、投資人以及關(guān)注者來說,回歸用戶本身、充分的認識電競的本質(zhì)以及各個群體的現(xiàn)狀是非常有意義的。

  電競C站作為高校電競的領(lǐng)軍團隊,不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進行了一次歷時 2個月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,專科類院校18所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍皮書》。

大學(xué)生電競調(diào)查:超50%女生最愛LOL與王者榮耀

  在這份藍皮書里,根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設(shè)備的普及(智能手機、IPAD、筆記本電腦等),大學(xué)生們在游戲上花費的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。

  而眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進行娛樂、消費及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。

  直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進入主流游戲市場。

  而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。

大學(xué)生電競調(diào)查:超50%女生最愛LOL與王者榮耀

  同樣是因為手機硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、WIFI無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的PC端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機打一局。這也使得手游消費市場日漸過熱。

  可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

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  隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的O2O平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官網(wǎng)賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎金、比賽進程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。

  要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠。

  壕!女大學(xué)生月生活費2萬全部用來玩游戲

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