據(jù)美國體育商業(yè)日報報道,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games將與美國職棒大聯(lián)盟媒體公司(MLBAM)簽署一份為期兩年的直播權(quán)協(xié)議,該交易金額達到了2億美元。如果獲得通過,《英雄聯(lián)盟》比賽的轉(zhuǎn)播權(quán)將從Twitch、YouTube以及Riot的官網(wǎng)轉(zhuǎn)手到MLBAM的移動應(yīng)用BAMTech。

(美國)職業(yè)棒球聯(lián)盟在該直播公司持有大多數(shù)股份,后者客戶包括HBO、索尼以及Turner Sports,而且所有在HBO Go平臺看過《權(quán)力的游戲》或者《西部世界》的人都認(rèn)可HBO直播的可靠性和質(zhì)量。隨著數(shù)千萬人開始關(guān)注電競比賽,電競公司也需要提高處理高負(fù)荷用戶觀看量的問題,讓觀看者不至于卡頓或者退出。
專門從事體育交易咨詢的Premier Ventures公司成員Jeff Marks指出,MLB本身就具備大量的用戶群,所以他們也知道年輕用戶都在網(wǎng)上消費什么樣的內(nèi)容,而且Riot Games的合作可以給數(shù)十年來棒球行業(yè)的廣告商們帶來更多的認(rèn)知度,他說,“這可能是非常有價值的交易,尤其是考慮到此前Newzoo曾透露,傳統(tǒng)體育觀看者數(shù)量已經(jīng)開始減少,而電競觀看人數(shù)則在迅速增長”。

此次交易可以成為一次雙贏的合作,因為它可以讓Riot獲得比傳統(tǒng)轉(zhuǎn)播權(quán)交易更多的控制力,SuperData公司的Joost van Dreunen說,“考慮到Riot為提高用戶體驗而對垂直整合采取的進取型策略,比如他們?yōu)榱私鉀Q延遲問題而打造了自己的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施,通過合作有了自己的渠道之后,就可以減少對Twitch的依賴,這是非常不錯的決定”。
當(dāng)然,此次直播權(quán)交易的細(xì)節(jié)還不清楚,用戶們是否需要購買訂閱費才能觀看比賽,還是采取其他形式對直播內(nèi)容進行貨幣化,都沒有確切消息放出。但是,作為電競領(lǐng)域最大的公司,Riot處理轉(zhuǎn)播業(yè)務(wù)模式的方法會對整個電競生態(tài)系統(tǒng)帶來巨大的影響以及示范作用。
Riot設(shè)計師:為什么要花三年做LOL桌游
福連娛樂登載此文出于展示和傳遞更多信息的目的,并不代表贊同其觀點或證實其描述。如侵權(quán)請告知,馬上刪除。
責(zé)任編輯:未知
數(shù)據(jù)
Riot 2億美元簽訂MLB賽事轉(zhuǎn)播協(xié)議

微信掃一掃左側(cè)的二維碼,關(guān)注"福連娛樂"吧;
這里每天都有好玩的,好看的;
現(xiàn)在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟;
更多樂趣,回復(fù)微信賬號,等你發(fā)現(xiàn)!