不論你是PC玩家還是主機(jī)玩家,對(duì)于游戲硬件的追求都是一樣的執(zhí)著,從硬件的份額來(lái)看,似乎還是A卡和N卡這對(duì)老對(duì)手的較量。在印象當(dāng)中,似乎是N卡完勝A卡,但這只是在PC的表現(xiàn),如果算上所有主機(jī),A卡可完成了對(duì)N卡的顛覆性逆轉(zhuǎn)。

上周,JPR給出了Q3過(guò)后的顯卡市場(chǎng)份額,其中Intel為70.9%,NVIDIA為16.1%,AMD為13%;細(xì)分到獨(dú)顯,N卡70%、A卡 29.9%。
但需要注意的是,任何一份統(tǒng)計(jì)報(bào)告都有其特定的考察范圍,上述數(shù)據(jù)僅針對(duì)PC和筆記本顯卡而言。而如果擴(kuò)大到全球游戲硬件,那局面就出現(xiàn)了顛覆性反轉(zhuǎn)。

JPR的一份新統(tǒng)計(jì)指出,在橫跨PC和游戲機(jī)領(lǐng)域總共7.17億的玩家中,高達(dá)4.09億玩家使用A卡玩游戲,超過(guò)半數(shù),可想而知,游戲主機(jī)功不可沒(méi)。今年,任天堂Switch主機(jī)選擇了NVIDIA的Tegra,想必也是反擊之舉,只是在PS4 Pro、微軟天蝎座的重壓之下,明年能否挽回被壓制的局面仍不樂(lè)觀。反觀Intel和NVIDIA,英特爾核顯所占游戲市場(chǎng)的份額23%(比如Steam硬件),而NVIDIA僅占20%份額,玩家數(shù)1.44億。
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數(shù)據(jù)
游戲硬件市場(chǎng)份額:A卡顛覆性逆轉(zhuǎn)N卡

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